第十章用户界面设计.pptVIP

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第十章用户界面设计.ppt

第十章 用户界面设计 1、什么是用户界面设计 用户界面是人与计算机之间搭建的一个有效的交流媒介。 开发人员遵循一系列的界面设计规则,定义界面对象和界面动作,并把对象、动作和规则统一到操作屏幕上,实现一个布局合理、操作方便、友好的用户界面。 北方工业大学教学信息管理系统网站 模糊不清,设计混乱的界面 2、界面设计源于需求分析阶段 仔细记录用户对软件界面的 布局要求 操作要求 色彩要求 还要了解使用者的年龄、受教育程度、专业和爱好等信息 3、界面设计三条“黄金原则” Theo Mandel提出了三条界面设计原则: 置用户于控制之下:用户界面能够对用户的操作作出恰当的反应,并帮助用户完成需要的工作。 减少用户的记忆负担:系统应该“记住”有关的信息,通过缺省项、快捷方式或界面视觉减少用户的记忆负担。 保持界面的一致:用户应该以一致的方式展示和获取信息。 10.1 易用性是界面设计的核心 1)按功能将界面划分为块,每块要有功能说明或标题。相近功能的界面元素,像命令按钮、选择按钮等元素,应集中放置或者用组框将它们括起来,减少鼠标移动的距离。 2)对于同一种功能应该提供多种操作方式:鼠标、快捷键或者声音等等。 3)界面要支持键盘浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,一般是从上到下、从左到右。 4)按照信息的输入顺序,以及信息的重要程度安排控件,重要的信息应放在窗口较醒目的位置。 5)一个界面的控件数最好不超过10个,多于10个时应该考虑使用分页或多标签页显示。 6)分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab。 7)默认按钮要支持Enter操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应的操作。 8)当检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 9)复选项和单选项应按选择机率排列,支持默认选项和Tab选择。 10)当选项个数较少并且固定时,应采用选项框而不用下拉列表框。但是如果界面空间较小时,应该使用下拉框而少用选项框。 11)当软件的功能很多,特别是分支复杂的情况下,应该提供方便的导航功能,引导用户顺利完成需要的一系列功能。如下图所示。 12)界面用词要规范。 10.2界面必须一致 最忌讳每换一个屏幕,用户就要换一套操作命令与操作方法。 1)完成相同或相近功能的菜单项用横线隔在同一组内。 2)菜单深度一般要求控制在三层以内。 3)图标能直观地代表要完成的操作。 4)工具栏可以由用户自己定制,其中的每个按钮要有瞬时提示信息,工具栏的长度不能超出屏幕宽度。常用的工具栏有默认位置。 5)状态条显示用户需要的信息:目前的操作、系统状态、用户位置、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。 6)滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度及时变换,滚动条的宽度比状态条的略窄。 7)菜单条和工具条要有清楚的界限。 8)右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。 10.3 界面提供帮助 1)提供及时调用系统帮助的功能,常用F1键。 2)调用帮助时,能够定位到与该操作相对应的位置,即帮助要有即时性和针对性。 3)提供关键词搜索帮助的功能。 4)在帮助中提供技术支持方式,一旦用户难以自己解决问题时,可以方便地寻求其他帮助方式。 5)帮助中应该提供超级链接和返回功能。 10.4界面设计合理性 1)屏幕布局合理,不过于密集或稀疏,合理地利用空间。 2)主窗体位置和比例合适。 3)子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示出窗体标题为宜。 4)重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面瞩目的位置。按钮大小应该与界面大小成比例、大小一致,按钮上文字不要太长,要避免在空旷的界面上放置很大的按钮。 5)关闭窗体的按钮不应该放在易点位置,经验表明横排开头或最后与竖排最后的按钮为易点位置。 6)与正在进行的操作无关的控件应该加以屏蔽,通常用灰色表示无效控件。 7)界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。字体通常使用宋体9-12,很少使用超过12号的字体。 8)一个界面中最好不要超过3种颜色。前景与背景色搭配要协调,反差不宜太大,主色要柔和,通常使用浅色调,如浅灰、白色等,具有亲和力。重要操作组件则以彩度较高的颜色来表达,但是区域不可太大,否则看起来显得很混乱。 9)如果能给用户提供自定义界面风格更好,由用户自己选择颜色、字体等。 10)对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认操作,给用户放弃选择的机会。 11)非法的输入或操作应有准确的提示说明。 12)对运行过程中出现问题要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期等待。 13)允许用户中断当前的工作,转去执行其他任务,结束后再回到中断点继续工作。

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