Silverlight.XNA(C)跨平台3D游戏研发手记(十)3D场景与控制设计①.doc

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Silverlight.XNA(C)跨平台3D游戏研发手记(十)3D场景与控制设计①.doc

模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 《XNA4.0学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。比如书中提到关于XNA内置了创建摄像机的方案代码,根据该提示我们便可轻松实现一个名为Camera3D的类: 3D摄像机 ????///?summary ????///?3D摄像机 ????///?/summary ????public?sealed?class?Camera3D?:?Object3D?{ ????????public?Matrix?View?{?get;?set;?} ????????public?Matrix?Projection?{?get;?set;?} ????????public?Vector3?Target?{?get;?set;?} ????????public?Vector3?Up?{?get;?set;?} ????????public?float?Near?{?get;?set;?} ????????public?float?Far?{?get;?set;?} ????????///?summary ????????///?获取或设置视角模式 ????????///?/summary ????????public?ViewModes?ViewMode?{?get;?set;?} ????????public?Camera3D(ContentManager?content,?GraphicsDevice?device,?Vector3?position,?Vector3?target,?Vector3?up,?float?near,?float?far)?: ????????????base(content,?device)?{ ????????????this.Position?=?position; ????????????this.Target?=?target; ????????????this.Up?=?up; ????????????this.Near?=?near; ????????????this.Far?=?far; ????????} ????????///?summary ????????///?更新以3D角色为中心的视口 ????????///?/summary ????????///?param?name=role3D/param ????????public?void?UpdateViewPort(Role3D?role3D)?{ ????????????if?(role3D?!=?null)?{ ????????????????Vector3?center?=?role3D.Position; ????????????????switch?(ViewMode)?{ ????????????????????case?ViewModes.FirstPerson: ????????????????????????SetViewPort(center,?-5,?-10,?role3D.Eye?-?10,?role3D.Eye?-?10);?break; ????????????????????case?ViewModes.ThirdPersonHeadlook: ????????????????????????SetViewPort(center,?30,?-410,?role3D.Eye,?role3D.Eye?-?130);?break; ????????????????????case?ViewModes.ThirdPersonOverlook: ????????????????????????SetViewPort(center,?role3D.Eye?+?80,?0,?role3D.Eye?+?100,?0);?break; ????????????????} ????????????} ????????} ????????///?summary ????????///?从(0,y1,a)向(0,y2,b)方向看,其中a,b调节远近,y1,y2调节高度,Scale伸缩摄像机 ????????///?/summary ????????///?param?name=center参照物中心位置/param ????????///?param?name=aPosition的Z位置/param ????????///?param?name=bTarget的Z位置/param ?

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