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计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口 交互技术与应用接口 向辉 山东大学软件学院 工程硕士-2003年秋季 本讲内容 CAD交互处理 用户接口模型 交互任务及相关技术 CAD系统交互操作 虚拟现实技术 CAD交互处理 人机交互 人与计算机相互之间的双向信息交换 通过人机界面实现 CAD系统中的交互处理 参数输入、选择、定位…… 人机交互重要性 美国21世纪信息技术计划中的四项基础研究内容之一 直接影响系统的使用效率 在系统开发工作中占有很大比重 人机交互的几个发展阶段 计算机发展早期:手工操作和二进制机器码 交互命令语言阶段:采用命令行的方式 图形用户界面阶段:GUI WIMP(Window,Icon,Menu,Pointing Devices) 网络用户界面的出现 Browser 多通道、多媒体的智能用户界面阶段 利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、表情、姿势、视线等输入) 可以提高人机交互的自然性和高效性 人机界面的主要形式 命令行界面(CLI) Command Line Interface 图形用户界面(GUI) ,也称WIMP界面 Graphical User Interface 多通道人机界面(MMI) Multimodal Interface 交互系统要素 交互设备 输入输出设备:文本、图形图象、声音等 三维交互设备... 交互软件 用户界面 人的因素 用户操作模型 人机工程学、心理学... 交互系统的几点设计原则 区别用户:User-Oriented 用户类别、感觉功能、信息处理及输出特性、年龄因素、时间节律性、疲劳特性 简化操作 菜单设计、缺省操作、自由格式输入… 联机提示 减少用户所需记忆量、加快学习时间 容错处理 出错提示、自动排除、回退功能 合理的响应时间 用户接口模型 Seeheim模型 用户接口模型-表示部分 负责用户接口的物理表示 用户接口的外部特性 输入输出设备、屏幕布局、交互技术 如何接受用户数据、数据显示形式、转化成内部表示形式 唯一与设备有关的部分 用户接口模型-对话控制 负责处理用户与计算机之间的对话 用户使用命令与对话结构 接受用户输入序列与应用程序的输出序列 合法性检查 状态概念 状态处理与状态转换 用户接口模型-应用接口 用户接口本身与应用程序之间的接口 应用子程序的选择与调用 用户接口管理系统与应用程序 可调用的与应用程序通讯的子程序包 对子程序的数据的限制 错误恢复 交互任务 交互处理可分解为一系列基本任务 任务分类 选择:命令、操作数、属性 定位:指定位置坐标 定向:确定形体方向 路径指定:一系列定位与定向的结合 数值输入 文本输入 选择技术 要求: 确定可选择集合的大小与选择值 拾取设备:光笔等 形式: 光笔选择 图形输入板、鼠标(定位) 键盘输入 快捷键 语音识别 手写笔划输入 选择技术-命令选择 组织形式 单层、多层 排列 字母序、出现频率、固定 表示形式 图形、文字、多媒体 输出形式 静态、动态(弹出式、浮动式) 定位技术 目标 指定坐标 确定维数、分辨率、形式(离散或连续) 技术 图形输入板、鼠标控制光标定位 键入光标定位 光笔定位 定位技术-相关因素 坐标系问题 用户坐标系、设备坐标系 光标形状和特征(闪烁、色彩、亮度等) 控制/显示比率=手位移量/光标位移量 低速率:快速移动 高比率:微调、精确定位 绝对定位与相对定位 数字化仪:绝对定位 鼠标:相对定位 定向技术 在一个坐标系内指定形体的一个方向 确定参数 坐标系维数 分辨率、精度 反馈类型 定向设备 定向方法 设备控制 键盘输入角度 路径指定技术 确定一系列定位点与方向角 一定时空范围内 产生技术与定位和定向一致 应用要求 定位点数目 定位点间隔:时间采样、距离采样 其它 定量技术 键入数值 (模拟)电位计产生 考虑因素:取值范围、分辨率等 文本技术 字符集、字符串长度 实现技术:键盘、选择、语音、手写、模拟 图形拾取 目的 在图形数据库中找到该图形数据机构存放地址 形式 突出显示:高亮、闪烁、变色等 交互式图形系统中的诸多操作的基础 速度与精度极大影响系统质量 图形拾取算法-基本假设 二维归一化设备坐标系(NDC) 游标中心坐标为P0(x0,y0) 拾取图形元素满足以下条件 已在屏幕显示 拾取点坐标包含在屏幕区域中 图形拾取算法 点拾取 某点附近的显示区域内包含拾取点,拾取成功 符号集(Poly-marker)拾取 依次拾取符号集中的每一个符号参考点 重复调用点拾取 图形拾取算法-直线段拾取 P0在B1 B2之间的区域中 P0到P1P2的距离小于系统精度r 图形拾取算法 折线(polyline)拾取 依次判断每条直线段的显示区域是否包含拾取点 重复调用直线段拾取 曲线拾取 离散化为折
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