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从零开始学iOS7开发系列3我的地盘我做主Cha17.pdf
从零开始学iOS7开发系列3-我的地盘我做主-Cha17
说明:
本系列⽂章的原⽂及⽰例代码来⾃raywenderlich store中的iOS Apprentice 系列3教程,经过翻译
和改编。
版权归原作者所有,本系列教程仅供学习参考使⽤,感兴趣的朋友建议购买原英⽂教程教程(The
iOS Apprentice Second Edition: Learn iPhone and iPad Programming via Tutorials!)。
购买链接:
/store
因为时间和精⼒有限(最近更换了base的城市),系列3全部完成预计要到3 ⽉底,系列4全部完
成预计要到4 ⽉底。此外有很多童鞋发了邮件问了很多iOS开发的具体问题,我在考虑弄⼀个⼊⻔
讨论论坛,然后请志愿者或者⾼⼿朋友来帮忙解答。
欢迎继续我们的学习。
在之前的学习中,我们已经把Tag Location界⾯的基本布局搞定了。
接下来我们将会把地理位置相关信息放到界⾯中。
⾸先在LocationDetailsViewController.h中添加两个属性变量的声明:
@property(nonatomic,assign) CLLocationCoordinate2D coordinate;
@property(nonatomic,strong) CLPlacemark *placemark;
当然,你很快就看到Xcode给你两个红⾊提⽰,这个问题稍后解决。
之前我们曾看到过CLPlacemark对象。它包含了地址位置信息- 街道名称,城市名称等等。这些
我们通过反向地理编码都曾经获取过。
CLLocationCoordinate2D对象对我们来说是个新东⻄。它包含了从location manager那⾥接收到
的CLLocation对象的经度和纬度信息。我们只需要这两个部分的信息,因此没有必要发送整个
CLLocation对象。
注意到这⾥我们在.h⽂件中添加了属性变量,⽽不是在.m⽂件中。这是因为这两个属性需要被其
它类对象访问,因此它们是public (公开的),⽽不是private(私有的)。通过Current Location界
⾯到Tag Location界⾯的segue ,我们将给这两个属性赋值,然后Tag Location界⾯就可以把各⾃
的数值放到对应的标签中。
理论知识充电:
之前提到过CLLocationCoordinate2D是个对象,其实这个说法并不严谨。因为如果它是⼀个对象
的话,应该在名称前⾯有个星号。CLLocationCoordinate2D实际上不是⼀个对象,⽽是⼀个
struct (结构体)。
Struct (结构体)是继承⾃C语⾔的遗产。通过使⽤结构体,可以将多个变量放到⼀个单⼀的数据
结构中。在ObjectiveC中我们通常⽤类来实现这⼀⺫的,不过C语⾔中没有类,只有结构体。和
类class不同的时,结构体没有⽅法,只有数据。因此它实际上是⼀组变量的列表。
⽐如CLLocationCoordinate2D的定义如下:
typedef struct{
CLLocationDegrees latitude;
CLLocationDegrees longitude;
}CLLocationCoordinate2D;
该结构体有两个成员,latitude和longitude。但这两个字段都属于CLLocationDegrees数据类型,
它是double的同义词:
typedef double CLLocationDegrees;
double数据类型是语⾔中内置的基本数据类型。它和浮点数float类型⽐较类似,只是精度更⾼。
好吧,不要被这种看起来很卡帕的同义词吓到,CLLocationCoordinate2D实际上可以这样来看:
typedef struct{
double latitude;
double longitude;
} CLLocationCoordinate2D;
苹果Core Location的设计者之所以⽤CLLocationDegrees⽽不是double,是因为当你看到” CL
Location Degrees”时,⾃然就知道该数据类型的作⽤:存储⼀个地理位置度。虽然它本质上是
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