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基于三维表面纹理合成的流场可视化.pdf
科技信息 高校理科研究
基于三维表面纹理合成的流1历可舰化
董钰1,2郭军华2
(1.山东大学网络信息安全研究所2.淄博师范高等专科学校信息科学系)
[摘要]本文提出了一种基于三维表面纹理合成的流场可视化方法。不同于传统的基于二维静态纹理的流场可视化,该方法在流场
中添加了光照信息,可以得到任意光照和视角条件下的流场图像,从而使得可视化结果更加直观、真实。采用方向性三维表面纹理
来表示流场的矢量信息,并结合3I重光照方法实现了任意光照和视角条件下的流场可视化。
[关键词]流场可视化表面纹理纹理合成
1.引论 匀分块,使得每块中的流场方向相差在一个阈值范围之内。本文中所有
流场可视化是科学计算可视化中重要的研究课题,在科学研究、工
程计算等许多领域有着广阔的应用前景,如计算流体力学、大气物理
学、机械设计、燃烧动力系统模拟等。基于纹理的流场口r视化方法应用
纹理来显示矢量的方向信息,因符合人类的视觉觉察特征而在近年来
受到了广泛的关注。而现实世界中的纹理都具有粗糙的几何表面和各
种不同反射属性,可以在不同光照下呈现出不同的形态,显然三维表面
纹理l:t--维纹理能表示更多的信息,并允许捕获纹理进行合成、使用不
同光照和视角重光照等。 图1一组纹理角度为O。的纹理
2.相关工作
基于纹理的流场可视化包括点噪声、线积分卷积以及基于图像的 将三幅样本纹理作为一组,间隔15。逆时针旋转,将旋转的角度作
流场可视化(ISFV)等方法。其中线积分卷积方法得到的流场图像具有像为得到的新纹理的角度,最终得到24组不同方向的纹理图像。对每组
素分辨率的连续性,描述矢量场的信息非常丰富,因此得到了广泛的应
用。这些传统方法都是以噪声纹理为基础的。王斌等人提出了自适应细 理,接下来对提取出的3幅纹理表现数据图像进行纹理合成。’图2表示
分矩形块在二维平面上合成高质量的方向性纹理技术【lI,而这种方法单 了其中一组纹理。
纯使用了二维静态纹理而没有考虑可以提供更多可视化信息的三维表
面纹理。三维表面纹理合成方面,Dong和Chantlerl21提出了五种简单的
低维纹理表现方法,这些方法都能从采集的不同光照方向的图像中提
6等方法。
取合成所用的表现数据,包括3I、梯度、PTM、Eigen3及Eigen
本文提出了一种基于三维表面纹理合成的流场可视化方法,可以
看作是对文献[1】中基于二维纹理方法的一种扩展,但是可视化结果有 图2使用图1中的一组纹理提取出的表现数据图像
很大不同,因为基于粗糙表面纹理的流场可视化图像更加直观和真实。 接下来采用Quilting纹理合成的方法,按照流场的角度,到对应角
度的表现数据图像组中选择合适的小块。此处搜索时需要同时扫描同
本文采用Efros提出的Quihin913毁理合成方法和基于3I的重光照方法
实现了基于三维表面纹理的流场可视化。 组中的三幅纹理,选择相同位置的块。过程如下:
3.本文方法 (1)按照流场中第一个块的角度到对应角度的纹理组中随机选择相
3.131方法 同位置的块,贴到新的三幅纹理中的第一行第一列的位置。
3I方法由三幅光度学图像线性合并生成新的纹理图像(41。根据朗伯 (2)同样按照流场的方向到对应角度纹理组中上下左右依次扫描,
模型,纹理图像的亮度矩阵可以表示为:I=ANL,其中:A就是表面的反扫描在各自的纹理中进行,计算各自的相似度,然后计算加权综合相似
照率矩阵;N是表面法向量矩阵;L是光照矩阵。 度,选择与新纹理中块的重叠部分的综合相似度在一定阈值范围内小
定义矩阵Na来表示表面法向量矩阵N和反照率矩阵的乘积A,那么 块,构成待选集合。
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