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网游经济 英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,可以说生活处处不游戏。 网络游戏的分类 该类游戏起步时间较早,目前占据网络游戏行业的主要份额。 游戏玩家需要将游戏的客户端下载并安装到自己的电脑中,目前客户端游戏主要有大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG)和大中型休闲网络游戏两大类。客户端游戏的体积通常较大,在场景画面、音效、人物细节等方面能给予玩家较好的体验。 玩家无需下载客户端,可以直接通过互联网浏览器进行在线游戏。 国内网页游戏最早依托于人人网、QQ空间等社区交互网站平台,2009年开始,随着网页游戏用户数量的不断增加、市场的快速扩大,门户网站、PC客户端游戏运营商、其他互联网络服务提供商等纷纷推出网页游戏产品。 游戏玩家可以通过手机、平板电脑等移动设备进行在线游戏。 由于玩家可以通过移动设备随时连接移动网络进行游戏,移动网络游戏具有较强的移动性。 2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38.0%。 客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%。 网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%。 移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。 从用户数量上看,从8000万到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长。 网游的负面影响 崇尚金钱 为追求更多的利润,网游公司往往采取了各种手段来刺激玩家充值(人民币玩家) 崇尚暴力 所有的大型网络游戏都对角色技能进行了美化,呈现出暴力美学的特点,玩家往往被漂亮的画面所吸引,游戏时间过长,往往分不清虚拟与现实。 90后少年沉迷暴力游戏 10天杀7人共抢3900元 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。 ——11级经济2班 王山 网游定义 网络游戏 PC客户端游戏 网页游戏 移动网络游戏 PC客户端游戏 网页游戏(Web Game) 移动网络游戏 市场的扩大,必然带来销售的激增。 如图所示,2013手游年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。 3逃避现实,自暴自弃。 在网游中,玩家扮演角色具有可持续性,随着级别的提升,玩家可以不断深入到更多的场景,享受更多的特权,在游戏里可以赢得更多玩家的青睐。 —————谢谢观赏 我们该怎样看待网游?
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