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MAYA粒子制作香烟效果流程
首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始,选择ParticlesCreate Emitter. 使用 directional emitter这种发射形式,通过使用这种发射形式,你可以控制粒子的发射方向,并且能使他们以一种锥形的发射,设置方向direction为 0,1,0,这样粒子将沿着y轴向上运动,spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度,设置为0.2,这样的发射形状将是很尖的一个圆锥,有些像一个喷射的水龙头定义这喷射的宽度,设置为0,粒子将沿着直线向上发射。
emission rate 和 speed 使用了默认的设置 100,emission rate代表单位时间从粒子发射器发射的粒子的数目,(在这个例子中是每秒24帧),speed这个值可以一直调试直到合适为止,这个属性控制粒子发射的有多快。
经过多次尝试,设置speed为0.3,speed radom为0.5,speed radom使得一些粒子的有一些不同的速度,这是个很有用的选项。好了,现在粒子的速度有了些不同(不像以前那么一致了)但他们还是基本上沿着相同的方向直线向上。(见下图)
通过给粒子添加一个扰动场turbulence field,可以使这些粒子有些随机的运动,“场”在maya里面是一个能够帮助已发射的粒子做规则运动的一种物体,给这些粒子添加一个场来制作一小束被运动的空气作用的烟,用这个场来模拟真实世界的自然力,选择粒子再选择FieldsTurbulence。
先选择粒子,再选择场,场将自动连接到粒子。也可以先简单创建一个场,再使用动力学关系编辑器Dynamic Relationships Editor把场连接给物体或者粒子。不管怎样,一个场应该连接到一个粒子物体或动力学物体上以产生作用。
现在对扰动场的设置项进行动画来产生最好的效果,把时间范围调整到360帧长,在开始帧,在turbulence field 的 magnitude属性上设置为5,点右键key selected。同样的办法在80帧设置为4,110帧设置6,160帧设置3,210帧设置5。
把时间打到第一帧,(这是为了更自然的动力学模拟效果,清空刚才的动画),开始播放,可以看到粒子被吹到显示器的边缘外了,如下图。
很明显,粒子需要向上慢慢升起,就像真实的从香烟里冒出来的烟一样,为了达到这个效果我们还需要另外的一个场,来退或者拉使得粒子向上运动,选择创建一个Radial Field,这个场可以把粒子向中心拖动,相反的话也可以把粒子向外推。 实现这些需要设置他的magnitude值,正值试向外推,负值是向中心拉。gravity field重力场也可以实现把粒子向上推(把magnitude值设置为负),但是Radial Field把粒子拖向一个特定的位置,使得粒子保持一个很好的流态,(就像限制着他们主要向上运动)
选择FieldsRadial创建一个新的场,向上提一些,放到粒子发射器z轴向稍微靠做的位置,这样的话,扰动场把粒子推向右边,而Radial Field把粒子又吸回到左边,产生一个很好的弧形运动。
使用和上面扰动场设置magnitude属性关键帧的办法一样,设置Radial Field的magnitude属性。在100帧-0.5,145帧-0.3,260帧-0.5,360帧-0.3。
播放动画,可能这个新的场没有对粒子产生作用,检查一下他们之间的连接, WindowRelationship EditorsDynamic Relationship 打开动力学关系编辑器(Dynamic Relationships Window )。
在左边点击你要选择的例子物体,在编辑器右半部的上面选择Field按钮(这是默认的),这样的话将显示场景中所有的场,高亮显示的就是和你左边选择的粒子物体相联接的场,可能由于你刚才创建场的时候,没有先选择粒子,我们现在也可以在这进行连接,保持左边的你的粒子的选择状态,再选择右边的场就可以了。现在在播放动画,可以看到现在Radial Fiel已经对粒子产生作用了。
下面可能是最重要的部分了,现在的这屡烟是以一种很直的方式向上飘荡,我们进一步还需要有些细微的差别,所以我们创建另外的一个场,拖动场drag field, 把它连接到烟这个粒子物体上。
这种场,给连接的粒子物体创建了一种拖拽力,无论在哪都可以来降低他的运动速度,使用这个场就是为了仅仅降低烟一个特定段,效果就像影响整体一样。
选择这个拖动场,打开属性编辑器,打开Volume Shape 这个属性 ,创建一个体积型场,选择球型( Sphere ),这样的话,这个场将仅仅影响进入球体的内的粒子的运动。把magnitude从默认的0.05变为2.4,把球的位置和大小调整一下
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