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Android程序开发初级教程(二)
将界面实现用XML编排
你刚刚完成的Hello, World例子我们称之为”程序化”的界面编排。意思就是说构建你的应用程序界面是直接使用的源代码。如果你已经完成过很多界面程序,你大概熟悉像此类的方式是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码造成很头疼的事情。如果忘掉与View的紧密结合,这个导致代码出错和浪费你的调试时间的界面问题也会很简单。
这就是为什么Android提供了一种可替换的界面构建方式:基于XML的布局文件。最简单的解释这个概念的方式就是展示一个例子。我们就用刚才创建的项目来进行演示,达到相同的界面效果。
?xml version=1.0 encoding=utf-8?
TextView xmlns:android=/apk/res/android
android:layout_width=fill_parent
android:layout_height=fill_parent
android:text=Hello, Android/
AndroidXML布局文件的大体的结构很简单。它是一个标签的树,任何一个标签就是View类的名字。在这个例子中,它是一个很简单的只有一个元素的树,一个TextView。你可以使用任何继承自View类的名字作为标签的名字。包括在你的代码中自定义的View类。这个结构可以很容易的构建界面,它比你在源代码中使用的结构和语法更简单。这个模式的设计灵感来自于Web开发。就是可以将界面和应用程序逻辑分离的模式。
在这个例子中,也有些是XML的属性,下面是他们的含义:
属性 含义 xmlns:android 这是XML命名空间的声明,它是告诉Android的工具,你将要涉及到公共的属性已被定义在XML命名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标签必须有这个属性。 android:layout_width 这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。 android:layout_height 这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。 android:text 设置TextView所包含的文本内容,当前设置为”Hello, Android”信息
以上就是一个XML布局文件的样子,但是你需要放在哪里?它要放在你的项目目录的res/文件夹下。“res”是”resources”的缩写,它是存放所有非代码资源的文件夹,包含象图片,本地化字符串和XML布局文件。
这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有使用它。在包浏览器中,展开res目录的layout.并且编辑main.xml,替换掉那个文本内容,然后保存。
现在,在包浏览状态,打开在代码文件夹中名为R.java的文件,你将看到下面的内容:
public final class R {
public static final class attr {
};
public static final class drawable {
public static final int icon=0x7f020000;
};
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
};
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040000;
};
};
一个项目的R.java文件是一个定义所有资源的索引文件。使用这个类就像使用一种速记方式来引用你项目中包含的资源。这个有点特别的强大像对于Eclipse这类IDE的代码编译特性,因为它使你快速的,互动式的定位你正在寻找的特定引用。
到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main”,插件会通知你添加一个新的XML布局文件,然后从新产生这个R.java文件,比如你添加了新的资源到你的项目,你将会看到R.java也相应的改变了
最后重要的事情是你需要去修改你的HelloAndroid源代码,去使用新的XML布局你的界面。替换掉编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得更加简单了。
public class HelloAndroid extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
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