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动画影视欣赏七

动漫影视作品赏析 第一部分 动画影院片赏析 创意无限 ——电脑动画《怪物公司》赏析 片 名: 怪物公司 英 文: Monsters, Inc. 导 演: 大卫·西佛曼David Silverman    彼特·道格特Peter Docter 编 剧: 安德鲁·斯坦顿Andrew Stanton 配 音: 比利·克里斯托Billy Crystal      詹姆斯·柯博James Coburn      约翰·古德曼John Goodman      玛丽·吉布斯Mary Gibbs 制片公司: 迪斯尼公司/皮克萨(Walt Disney Pictures/Pixar, USA) 制作成本: 165百万美元 发 行: 迪斯尼影业公司 国 别: 美国 出品年份: 2001年11月2日 片 长: 106 分钟 《怪物公司》是皮克萨Pixar制作公司继《玩具总动员2》和《虫虫特工队》之后推出的第三部全电脑动画片,该片凭借其天马行空的想象构架描绘了一个奇妙的怪物世界,皮克萨Pixar公司这种具有创新意识和反主流思想的创作理念,为我们构建了新时代动画的发展趋势。 一、影片简介: 二、创意无限: 1、第一个创意点:门 2、第二个创意点是:怪物吓小孩是事出有因。 3、第三个创意点:怪物世界的构建对真实环境的刻画,也进一步反映了皮克萨Pixar的创作理念。 三、叙事结构: 在叙事中,创作人员一般不采用倒叙,闪回的镜头,他们强调只说故事重要的部分,同时使用时间线性的方式来说。 这部影片运用了传统戏剧式模式,故事从起源到发展,再到高潮和结尾,其结构脉络围绕事件的开端、发展、高潮结局的戏剧性冲突展开,段落与段落间条理清析,便于儿童的读解。 四、情感的细腻刻画; 皮克萨Pixar的创作理念中,占有很大比重的就是对于情感的细腻刻画。这也是动画上成功的关键所在。 他们强调:“当在写作或剪辑时,要特别注意因果关系并列的因素,如何引导出特定的情感或反应,这是将故事说好的关键。不是只有故事本身重要,而是怎么说这个故事。当你用特定的方式说一个故事时,会引起那种特定的反应,将你的故事前提发挥到极限,看看这还能不能成功地传达你要的情感,而不是需要太过直接的传达,要使用情感的细节来间接地说一个故事。” 五、美术风格 1、人物设计与造型风格 《怪物公司》的主角既然是“怪物”,其“怪物”的创造就为影片拓展了广阔的空间。造型设计人员设计出的“怪物”,非常具有突破性,打破了常规怪物的造型模式,不是面目狰狞的设计。而是即要怪,又要可爱,不给人以恐怖、阴森的感觉。 主角人物苏利文是个浑身长着蓝色的皮毛、身上有硕大的紫色斑点和触角的怪物,是怪兽有限公司里赫赫有名的顶级恐吓专家; 麦克的造型更难,仅以一只大眼睛和一张大嘴巴为主,却要呈现出超过许多活人演员演技的生动表情。 2、场景设计 众所周知动画影片有很强的假定性,真实性越高及假定性越强。怪物公司虽然是一部动画片,但运用三维动画的优势,在影片中追求一种真实社会的再现。影片追求一种自然真实的视觉效果,光线的运用也完全模拟现实世界中自然光线的照射。 六、幽默无处不在 七、技术层面 皮克萨Pixar公司动画的成功,电脑技术的领先是不容质疑的。电脑动画技术日新月异的进步,皮克斯的动画师们对于掌握电影及电脑媒体的三维纯属度已越臻完美,不但动画技术的高解析度已超越前两部影片数倍,鲜明生动的色彩与光线的运用,都是其他动画电影所无法比拟的境地。 八、分析小结 “说”故事的技巧是你一定要知道你将怎么“说”这个故事,你一定要知道画龙点睛的那个关键所在?结果在哪?目标在哪……这些都确定以后,也要知道重点不在你说什么,而是你怎么“说”。 皮克萨Pixar的创造经验:强调创意,对故事的构建,人物的塑造情感的刻画,技术的不断突破,充分的把握观众的视听心理,去最大程度的满足受众群的一种模式,来赢取胜利,对我们的创作动画影片有着非常重要的启示。 九、背景资料: 1、关于皮克萨Pixar 2、皮克萨Pixar的创作理念 (1)、皮克萨Pixar是个应用高科技的传统电影公司、高品质是他们的经营策略。 (2)、创意是生活中的点子,而非固定的教条,所以没有任何东西变得非要不可。 (3)、故事的重点应该放在人物内在的冲突,而非外在的。 (4)、发生一个故事,就象考古学研究一样,寻找一个你

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