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动画概论-
合肥科技职业学院
教案
课程名称: 动画概论
课程类型:√ 理论课 □ 理论、实践课 □ 实践课
学 时: 学 分:
授课教师: 崔晓玲
授课班级: 12大专多媒体
授课学期: 20 13 至20 14 学年第 1 学期
教材名称: 《 动画概论 》
参考资料: 1.
2.
3.
2013 年 9 月 21 日
教学单元教案格式
动画概论 课程教案
授课题目:动画分类和种类 教学时数: 4课时 授课类型: √ 理论课 □ 实践课 教学目的、要求:
梳理动画分类和种类,系统化了解动画 教学重点:
梳理动画分类和种类,系统化了解动画
教学难点:
梳理动画分类和种类,系统化了解动画 教学方法和手段:
通过讲授、讨论等教授方式,运用图片等辅助手段。师生互动。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的潜能。 安全事项;前期教学过程以静态教学为主,后期有模仿的动作表演课,需注意安全
教学条件;在教室完成教学。影片观摩课需要多媒体教室
参考资料;以动画影片为主 第 页 动画概论 课程教案
教学内容及过程 旁批
教学内容与教学设计:
一 动画的分类方法:
1 传播媒介:电影动画、电视动画、网络动画
2 技术手段:传统技术动画、数字技术动画
3 艺术手段:剪纸动画、皮影动画、木偶动画、水墨动画、卡通动画
4 艺术性:实验动画、商业动画
5 目标人群:儿童动画、成人动画
6 时间长度:短片动画、长片动画
二 动画种类:
1 传统动画:在手工生产的技术条件下,利用动画纸、笔、一切现成品、赛璐璐片、摄影机等传统工具和材料,并以“逐格拍摄”的手段制作完成的动画
1)在平面媒体上进行动画制作,并通过“逐格拍摄”的手段摄制完成的动画。
包括:手绘动画、直接动画、剪切动画、水墨动画、沙绘动画、玻璃彩绘动画等。
媒介材料包括:纸、胶片、赛璐璐片、玻璃、木板、皮革等。
水墨动画,中国独创的动画片品种,将中国水墨画的技法运用在动画片的人物造型和背景设计。完全中国式的动画片
2 数字动画:以计算机和辅助软件为核心创作媒介,以数字技术为主要创作手段的动画艺术作品。
应用范围:数字二维动画、数字三维动画、FLASH动画、游戏动画、虚拟动画、手机动画
作业布置:
思考题:
1 动画艺术的分类标准和分类方法是什么?
2 传统技术动画包括哪些类型?
3 数字动画包括哪些类型?数字交互动画又可细分为哪些类型?
4 为什么游戏归属于数字动画艺术的范畴?
5 数字装置动画的艺术特征是什么?
课后小结:
学生对动画兴趣很大,投入度和参与度很高。应充分把握这个特点,并加以利用。
简述理论概念,给予学生充分讨论、思考和自由发言的时间与机会。
帮助学生简历系统的、规范的、正规的、合理的动画理论体系。
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