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C++语言 ——面向对象的程序设计语言 参考教材: 《C++程序设计》 和克智 编著 西安交通大学出版社出版 The C++ Programming Language by Bjarme Stroustrup 高等教育出版社影印版 第1章 绪论 1.1 C++语言的发展和特点 1.2 面向对象的程序设计 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简称 OOP)是在继承和发展了结构化程序设计而产生的一种新的程序设计思想,它是通过模仿人类建立现实世界模型的方法(包括概括、分类、抽象和归纳)进行软件开发的一种思想体系。 OOP 语言必须具有 4 种对象化特性:抽象性、封装性、继承性和多态性。 1.2.1 抽象和封装——对象 抽象(Abstraction)是指将具体事物一般化的过程。对具有特定属性及行为特征的目标进行概括,从中提取这一类目标的共性并从通用性的角度描述其共有的属性和行为特征。抽象包括两方面的内容:数据抽象——某类目标的公共属性;代码抽象——某类目标共有的行为特征。 在 C++ 语言中,对目标进行抽象的结果是生成一个数据结构,该数据结构中包含有对目标的数据抽象和代码抽象。这样的数据结构就叫做类(Class)。类就是封装(Encapsu-lation)的具体实现。 类是对一类目标特性的结构性描述,而对象(Object)则是类的一个实例(Instance),即对象是既包含有数据(属性,Attribute)又包含对数据进行操作的代码(方法,Method)的一个逻辑实体。 1.2.2 派生和继承 派生(Deriving)是指由基本类导出子类的过程。用来派生子类的类叫做基类,派生出的子类叫做派生类。派生是可以无限进行下去的。 继承(Inheritance)是指一类对象获取另一类对象之特性的过程,它是通过派生来实现的。一般讲,派生类继承了基类的所有特性(属性和方法)。 由于派生类继承了基类中的所有特性,所以在派生类中只需添加其特有的特性即可。这就为代码重用提供了坚实的基础。 1.2.3 多态性 访问某个对象的一个方法这一过程叫做向对象发送一个消息(Message)。对象的工作是通过消息来激发的,对象之间也是通过消息来相互联系的,即请求其他对象做什么或响应其他对象的请求均是通过发送和接收消息来实现的。 同一个消息被不同的对象所接收时,可能导致完全不同的行为,这种现象就叫做多态性(Polymorphism)。多态性的重要性在于允许同一类体系中的对象以各自的不同方式响应同一消息。这就是所谓的“同一接口,多种方法”。 1.3 C++程序的结构 /* This program demonstrates the construction of a C++ program file */ #include iostream.h int main() { cout i = ; // Display a prompt int i; // Declare variable i cin i; /* Get value for i */ cout Your number is i endl; return 0; } 1.4 基本的输入和输出 标准输入流 cin: cin variable variable...; 其中,符号“”叫做提取运算符,它的作用是从输入流 cin (缺省为控制台)中获取一个与变量 variable 之类型相匹配的值,并将该值赋给变量 variable。 例: cin i; cin x y z; 注意这后一种用法:在响应串联方式的输入时,所输入的各数值必须用空白字符(空格键、Tab 键或回车键)分隔开来。 标准输出流 cout: cout expression expression…; 其中,符号“”叫做插入运算符,它的作用是向输出流 cout (缺省为控制台)中传递表达式 expression 的值。 例: cout 2 * 3; cout 2 3; 注意:在串联方式输出中,各表达式常常需要人为地加上某些分隔符号,比如上面第二个输出中实际上是输出了 3 个常量:2、3 以及由两个空格构成的字符串常量,字符串常量在这里起到分隔两个数值的作用。若无该字符串常量,则输出将变成:23 第2章 数据和表达式 2.1 C++语言的词法符号 2.2.1 关键字 关键字(Key Word)是 C++ 语言的保留字,它们在程序中有着特定的含义。由于随着 C++ 语言标准的不断更新,加之各种具体实现均有不同程度的扩充,一个 C++ 编
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