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第2章 windows屏幕保护程序
VC++程序设计项目实践 贾振华 第2章 Windows屏幕保护程序 学习目标: 1. 屏幕保护基本原理 2. 如何提高绘图效率 3. VC++中对鼠标的控制 4. 加载图片的方法 2.1屏幕保护的基本知识 1.屏幕保护程序原理 屏幕保护程序就是普通的可执行程序(.exe)。只不过Windows把它换了一个扩展名(.scr),放在了系统目录下,由操作系统调用而已。对Windows NT和Windows 2000这个目录是C:\WINNT\system32,对于Win95,Win98这个目录是C:\Windows和C:\Windows\system。 2.1屏幕保护的基本知识 2.屏幕保护程序激活的条件 (1)在规定时间内没有鼠标或键盘输入 (2)当前的活动窗口是标准的WINDOWS应用 (3)如果当前活动的程序接管了字参数 wParam 值为SC_SCREENSAVE 的WM_SYSCOMMAND 消息并且不传递到 DefWindowProc()函数就可以禁止屏幕保护程序。 2.1屏幕保护的基本知识 3.屏幕保护程序的作用 用户可以通过控制面板选择、设置和预览需要的屏幕保护程序,并可以配置屏幕保护程序的参数。当鼠标和键盘空闲一段时间后,屏幕保护程序即运行。屏幕保护程序主要有两个作用: (1)避免长时间显示同一画面,损坏显示器。 (2)避免屏幕上机密信息的泄露。 2.2如何提高绘图效率2.2.1显示的图形为什么会闪烁 绘图过程大多放在OnDraw()函数或者OnPaint()函数中,OnDraw()函数在进行屏幕显示时是由OnPaint()函数进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint函数,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。 2.2如何提高绘图效率2.2.1显示的图形为什么会闪烁 简单图形之所以看起来没有复杂图形那么闪是因为复杂图形占的面积大,重画时造成的反差比较大,所以感觉上要闪得厉害一些,但是闪烁频率要低。 那为什么动画的重画频率高,而看起来却不闪?因为闪烁就是反差,反差越大,闪烁越厉害。而动画的连续两个帧之间的差异很小所以看起来不闪。因此动画的重画频率虽然很高,但看起来却不闪。但如果在动画的每一帧中间加一张纯白的帧,结果就不一样了。 2.2如何提高绘图效率2.2.2如何避免闪烁 窗口形成时给窗口的注册类的背景刷赋值为NULL 也可以在形成以后修改背景 可以重载OnEraseBkgnd(CDC*? pDC)函数,直接返回TRUE 这样背景没有了,结果图形显示的确不闪了,但是显示也象前面所说的一样,变得一团乱。 2.2如何提高绘图效率2.2.2如何避免闪烁 为了更好的解决屏幕闪烁的问题,就要用到双缓存的方法。双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。可以把要显示的图形先在内存中绘制好,然后再一次性的将内存中的图形按照一个点一个点地覆盖到屏幕上去(这个过程非常快,因为是非常规整的内存拷贝)。这样在内存中绘图时,随便用什么反差大的背景色进行清除都不会闪,因为看不见。当复制到屏幕上时,因为内存中最终的图形与屏幕显示图形差别很小,这样看起来屏幕就不会闪。 2.2如何提高绘图效率2.2.3双缓冲的实现 首先给出实现的程序,在OnDraw(CDC *pDC)函数中添加如下代码: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap; //定义一个位图对象 //建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); 2.2如何提高绘图效率2.2.3双缓冲的实现 //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,位图的大小可以用窗口的大小 MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上CBitmap ? *pOldBit=MemDC.SelectObject(MemBitmap); 2.2如何提高绘图效率2.2.3双缓冲的实现 //先用背景色将位图清除干净,以白色为例 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图 MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); 2.2如何提高绘图效率2.2.3双缓冲的实现 //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 pDC-BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,MemDC,0,0,SRCCOP
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