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项目计划书
目录
目录 2
公司及团队概述 3
公司章程 3
公司结构 3
公司地址 3
主营业务 3
4
产品 4
服务 4
行业及市场分析 5
市场现状 5
行业现状 6
市场营销 8
目标市场消费者 8
市场特点 8
主要营销手段以及渠道 8
竞争及风险 9
SWOT分析 9
风险 9
财务及投资说明 10
项目股份结构 10
主要资金结构 10
损益表 10
附录 11
现有产品说明书 11
公司及团队概述
公司现处于筹备阶段,拟注册有限责任公司,注册资本10万元人民币。
公司章程
暂无。
公司结构
公司地址
公司拟注册地址上海市杨浦区上海理工大学科技园。
主营业务
国产原创桌面游戏的设计、推广以及销售。涉足领域为动漫产业。创意开发
说明书撰写机制运用流程设计排版制作桌面游戏,简称桌游,指玩家围桌而坐,使用卡牌、图板等指示物件所进行的游戏。桌游在欧美地区已风行数十年,甚至演变成一种成熟的社交活动。
曾有人预言,随着网络时代的到来,桌游必将没落。实事却相反,当人们越来越多地在电脑前花费大量的时间工作、娱乐,桌游作为一种面对面沟通交流的社交方式,更加受到全世界年轻人的喜爱。在欧美与日本,大量热门的动漫作品和电子游戏作品纷纷推出桌游版本,包括日本的国民级游戏《口袋妖怪》、美国的殿堂级网游《魔兽世界》。
中国桌游市场的大起与大落
当各大国外著名桌游产品正着手拉开中国市场的帷幕,触觉敏锐而擅于模仿的中国商家已迅速起兵。市场上迅速出现了一批仿制国外成功桌游产品的国产桌游产品。其中,效仿意大利流行桌游《BANG》的《三国杀》,迅速崛起,一度成为这个时期国内桌游的代名词,其网络版也于2009年6月被国内网游巨擘盛大集团收购。同时,桌游吧产业也迅速在全国发展起来。继酒吧、卡拉OK滞后,桌游吧成为年轻人休闲娱乐的新去处。
然而,在桌游玩家愈发成熟,国内外竞争者纷纷加入并增加投入的同时,中国桌游市场却突然迎来了寒冬。国产桌游产品渐渐被玩家冷落,桌游吧产业也进入了萧条期,部分装修不久的游戏吧关门歇业。由于系统过于简单,游戏背景缺乏新意,曾经红极一时的《三国杀》也逐渐退热。
市场的萎缩和竞争的加剧,令到很多桌游商家重蹈中国网游的覆辙,更加依赖模仿抄袭,拼命压缩成本与周期,产品的主题和系系统毫无原创性。在《三国杀》不断式微的情况下,却出现了《三国斩》这样的再模仿产品。
中国桌游市场真的一蹶不振了吗?
面对充斥舆论的中国桌游行业不利消息,《万智牌》、《魔兽世界》等国外著名桌游,却继续加大在中国的市场投入,各种各样的推广活动不断。而盛大则一方面严守阵营,状告开发《三国斩》的趣玩数码科技公司侵权;另一方面,进一步接触和筹划收购其他有潜力的国产桌游产品。
种种迹象表明,桌游市场表面上的低迷,是一种合理的市场重组,以汰弱留强。对于国产桌游商本身,面对要求越来越高的玩家需求,和逐渐站稳脚跟的国外品牌,必须尽快提升原创能力,开发主题独特、系统平衡的优秀作品。
国产桌游自强不息
游戏系统是一个桌游产品的灵魂。简单的抄袭模仿已经无法和国外正品较量。今后,独特的原创游戏系统将是国产游戏生存的必要条件。但是,开发原创游戏系统并不简单,必须兼顾到平衡性、复杂性、变化性、意外性。平衡性,就是参与的每一位玩家都有均等的机会获得胜利,各种方式互相制衡;复杂性,要求桌游规则简明易懂,不会让新手却步,而内含逻辑则足够深邃,不会让老手厌烦;变化性,涉及到玩家依靠自己的智慧,使用游戏规则,试探、误导、表达,并产生变化无穷的连锁反应带来的满足感;意外性则是在胜负的决定因素上,加入一定的运气成分,新手获胜的情况有时可以很好地活跃气氛。
期待中国桌游产业的第二春
中国桌游市场的重新洗牌,对于行业长远的健康发展,未尝不是一件好事情。国产桌游产品必须尽快摆脱粗劣模仿的习惯手法,投入足够多的诚意,才能生存壮大。令人欣喜的是,国产品牌的自我检讨和改进是及时的。目前,《风声》等国产产品似乎已经着手以香港为桥头堡,反攻海外市场。
桌面游戏在国外的地位如同与书籍等文化出版物,因此产业链成熟,价格也较高,主要由家庭购买。而在国内,由于正版桌游的价格过高以及独生子女现象等,才产生了桌游吧这一中国特色市场,因此该市场的存在有客观性以及不可借鉴性。
目前中国的桌游产业正是随着《三国杀》的兴起才逐步发展起来的一个文化创意产业,3年的时间曾经冒出过大大小小数十款国产桌游纸牌,但大多反响平平,甚至无疾而终,只有一款《三国杀》经久不衰。有调查曾经显示,在今年上半年中国出产达到1000套的各类桌游达到了54款,但是仔细比较就会发现,在这几十款桌游中,有十几款都是《三国杀》的模仿产品,其余的大部分桌游往往也是名不见经传。
除此之外,在于桌面游戏的销售渠道的很大不同,在市场营销一章中详细称
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