04几何变换.pptVIP

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Ch4 2维几何变换及裁剪 二维基本几何变换 二维观察 二维图形裁剪 二维基本几何变换 平移、旋转、比例、对称、错切 变换前原始点P(x,y) P=[x y] 变换后新点P1(x1,y1) P=[x1 y1] 平移变换 x方向移动tx , y方向移动ty x1=x+tx y1=y+ty 矩阵表示:P1=P+Tt =[x y]+[tx ty] Tt=[tx ty]为平移变换矩阵 平移变换不改变图形大小、方向,只改变位置。 旋转变换 比例变换 对称变换 对称变换(反射变换或镜像变换)。它是指图形绕某一对称轴翻转180度,生成新的图形的过程。 变换矩阵: 错切变换 图形单独沿x轴或y轴方向相对错位滑动,也可同时沿x和y方向错移。 矩阵表示:P1=P*S 齐次坐标概念 为了使比例、旋转、错切和平移变换用统一的矩阵相乘来表示,引入齐次坐标。 齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示n维向量。  如P(P1,P2…Pn) (hP1,hP2…hPn,h) 几何变换的齐次坐标表示 P1=[X Y H]=P·T =[x y 1] 平移矩阵 比例矩阵 旋转矩阵 变换矩阵:T= 例4-1 求一个2维点P(x,y)绕坐标原点外任意一点P0(k,n)逆时针旋转 角的变换。 最后矩阵连乘 例4-2 求相对于任意点的比例变换矩阵 Ch4 2维几何变换及裁剪 二维基本几何变换 二维观察 二维图形裁剪 二维观察变换 坐标系 直角坐标系: 左手系、右手系。 世界坐标系WC:是与设备无关的、描述自然世界的对象时所采用的坐标系。 实数域右手系。 观察坐标系VC:与设备无关的,其用途是通过设置观察窗口观察和描述用户所关心的部分对象,其取值范围由用户来定。左手系,其中一个坐标轴与观察方向重合并且与观察平面垂直。 坐标系 设备坐标系DC:设备坐标系是与物理设备相关的坐标系,用于指定输出图形的窗口或视区。取数值的范围受物理设备的限制、右手系。 规范化设备坐标系NDC:与物理设备无关的坐标系,取值范围为0-1的正方形区域。 二维观察流水线 一、世界坐标系WC到观察坐标系VC的变换 平移观察坐标系的坐标原点,与世界坐标系的原点重合; 将xe、ye轴分别转(-θ)角与xw、yw轴重合。 二、视窗变换(从观察坐标系到规范化设备坐标系的变换) 本变换实际上是从VC下选择的窗口区域转换到NDC下选定的视区范围。窗口位置为 (xwmin,ywmin)和 (xwmax,ywmax);视区位置为(xvmin,yvmin)、(xvmax,yvmax)。 窗口到视区的映射原则:对同一对象,在窗口与视区中应具有相同的相对位置,两者不变形。窗口中的物点P(xw,yw)与视区中的像点P′(xv,yv)之间满足: P点到窗口左边界距离/窗口宽度=P′点到视区左边界距离/视区宽度 改变窗口、视区——图形变化 改变窗口、视区大小,在视区内得到大小变化、 位置不同的像。 (1)改变视区大小可改变输出对象的大小和位置; (2)如果视区大小不变,窗口扩大,像缩小(内容多),窗口缩小、像放大;(内容少) (3)改变视区位置可获得不同显示位置的输出对象; (4)不在窗口区域内的内容不会在视区内出现。 如果sx=sy, 窗口的宽/高=视区的宽/高,物与像 形状相似,像不产生畸变。否则产生畸变。 三、规范化设备坐标系到设备坐标系的变换 规范化坐标系(0,0)~(1,1)一一均匀映射到设备坐标系(0,0)~(m,n)。 如果xvmin=yvmin=0,xvmax=yvmax=1,则满屏显示。(视区为全屏) Ch4 2维几何变换及裁剪 二维基本几何变换 二维观察 二维图形裁剪 2维图形裁剪 裁剪: 按指定的大小和位置开窗口,确定图形在窗口内的予以显示,在窗口外的不予显示的操作。 裁剪的实质: 是确定图形中的哪些图元在窗口内。 裁剪操作的基本任务:图元在窗口内外的判断;图元与窗口边界相交时的求交计算。 裁剪处理的速度:是衡量裁剪算法好坏的重要指标。 点的裁剪 设矩形窗口左下角点坐标为(xL,yB),右上角点坐标为(xR,yT),图形中任意一点(x,y)若满足条件: xL=x=XR yB=y=yT 则该点在窗口内为可见被显示;否则,在窗外,被裁剪掉。 直线段裁剪 与凸多边形窗口相交的任何直线段最多只有一段处于其边界内。 线段与窗口的相对位置关系:完全不可见、完全可见和部分可见三种关系。 直线段两端点与窗口的各种位置关系 (1)直线段两端点均在窗口内;被直接判断出完全可见

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