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第1章
网络程序设计
第1页 共29页
主要内容
►选择JAVA语言
►网络常识
►网络程序设计简介
►网络程序设计技术
►Java支持的网络程序设计
►移动网络
►Java安全性常识
►本章小结
►实践检验
第2页 共29页
1-1 选择JAVA语言
►互联网在世界上蓬勃发展,Sun公司发现
Oak语言所具有的跨平台、面向对象、安全
性高等特点非常符合互联网的需要,于是
改进了该语言的设计,造就了一代成功的
编程语言。
第3页 共29页
1-2 网络常识
►网络体系结构
►协议
►OSI参考模型
►命名与路由
►Internet 地址
第4页 共29页
1-2-1 网络体系结构
►网络中的设备既可以在同一个房间内,又
可以分布于整幢大楼。或者通过电话线、
微波等类似设备,分布于更远的距离。通
过使用一些远距离介质,网络甚至可以分
布于整个世界。
第5页 共29页
1-2-2 协议
►“协议”通常是指两个或更多的计算机之间,
为交换信息所必须遵循的一组规则。它描
述了计算机发送信息所应具有的格式,以
及对收到的信息应作出何种响应。正是有
了协议的存在,使得开发人员能够使用不
同的程序设计语言,以不同的数据结构和
命令代码,独立地开发和实现分布式应用
程序的不同部分。
第6页 共29页
1-2-3 OSI参考模型
OSI协议层
第7页 共29页
1-2-3 OSI参考模型
► 应用层这一层负责发送数据给用户。它主要定义了一个到服务的接
口。此层协议有:文件传输协议(FTP )、远程登录(Telnet )和简单
邮件传输协议(SMTP )。
► 表示层实现此层的协议负责在网络的表示层传输数据,它独立于底
层的平台。如果要进行加密,将在此层完成。此层的协议有:XDR和
ASN.1。
► 会话层此层负责在两个进程间建立通信,以及进行错误恢复。需要
注意的是,在无连接通信时,不需要此层。
► 传输层在这一层,信息被编址到通信端口。此层既可以用于无连接
的情况(如UDP ),又可以用于面向连接的情况(TCP ),这一点将
在第2章进一步介绍。
► 网络层两台计算机将在此层进行数据包的传递。这一层也负责进行
路由(广域网中如此,局域网中不需路由)。此层协议有:IP和X.25。
► 数据链路层此层负责两台计算机间包的容错传输。
► 物理层此层包括驱动网络的线路及硬件等。
第8页 共29页
1-2-4 命名与路由
► 当一台主机要向/从处于同一个网络或不同网络中的另一
台主机发送/接收包时就要用到IP地址。如果该主机向处于
同一个网络中的主
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