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2016年01s0303敏捷项目管理在互联网公司中的应用 - 钱安川.pdf
敏捷项目管理
——在互联网公司中的应用
腾讯搜搜钱安川
互联网公司的特点
项目类型多样:
– 新产品开发
– 运营维护(产品微创新/技术微创新,短平快的小项目)
– 新平台开发/架构升级/算法
产品效果很难预测
– 市场
– 竞争对手
– 产品的功能和体验
团队自己看着办
跨团队/部门合作频繁
老板半夜给产品经理打电话
我们到底需要什么样的管理和流程?
无流程——反复无常
三边
– 口头需求
– 管理者随时随地的提出需求/变更
– 产品经理没有想清楚就找开发人员编程
无纪律的程序员
– 直接在生成环境修改代码、编译和部署
– 源码目录结构混乱,模块里面还有Trunk或者Tag
– 不遵循编码规范/ 自测不主动
混乱流程
– 测试人员拿到了错误的版本
– 产品经理需求变更随意
– 一些低级错误,导致产品发布失败或者线上问题
强流程——例行公事
面面俱到的文档
过度的设计
会议多,效率低
高强度的加班
用流程管理团队,大量的规范和标准
很多人遵循规范,但不知道规范背后的道理
产品质量完全是由测试人员保障
现状:复杂系统理论
“在过程运行根本机制相当简单易懂的
分歧 混乱 情况下,典型做法是采用预定义的(理
论的)建模方式。若过程复杂程度超出
较为复杂 非常复杂 预定义方式的能力范围,便应选用经验
性方式。”
——B.A.Ogunnaike;W.H.Ray 《过程动
态学,建模及控制》
简单 较为复杂
一致
确定 变化
复杂程度评估模型
自适应——驾驭自如
称职的主管,依靠的是理解,办事原则总是被理解
丰富的经验和技巧,拥有敏锐的“嗅觉”
团队拥有自己的流程。规则都是根据需要而自定制,不多也不少
自觉遵守团队的流程和纪律
产品的计划、质量和问题都是开放和透明
主动的发现和暴露问题,并能从根源上解决问题
有节奏的进行开发
经验型过程控制的3大支柱:可见性、检查及适应。
一、造物先造人
造物先造人
找一个牛人
管理者(二流的管理者只会招三流的下属)
产品经理(掌舵者)
开发(齿轮)
培养团队
– 文化/价值观/原则(开放、工作激情)
– 有组织有预谋的学习(团队分享、读书会)
– 教练式的管理者(指导人们正确的做事)
– 授权 目标指导
– 经验只能从犯错中学习
– 表扬式的管理,鲸鱼哲学
二、清晰的管理模型
1、项目规划
项目视图/立项制度
项目规划 :各个部门或中心的项目规划——心中有树/术 (半年/季度)
项目要求 :明确的目标、里程碑、规模、各个角色的负责人,开始和结束时间
各个层次的目标 :产品目标、项目目标、发布目标、迭代目标
特性团队
符合SMART原则
2、项目启动(Quick start )
立项书
项目背景、目标/愿景
里程碑
U
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