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Flash MX 动画软件制作 第 九 讲 讲授: 章伟 预载入动画 * * Flash是一种数据流形式的技术,所以Flash会在所有的数据下载完之前就开始播放动画,这种方式能大大减少浏览着等待的时间,但是,如果必须的元素没有被及时下载的话,提前的播放将会被打断。 在没有下载足够的数据之前,需要防止动画提前播放。可以制作一个预载入文件。预载入能够使动画循环播放少数的几帧动画,而软件可以在此时检查所需的数据是否被下载完成,。当特定的帧被下载完成以后,动画就开始播放了,而剩余的部分仍然继续下载。 上网的人宁愿多等几秒钟,也不原意看着动画一停一顿地播放,但是如果等待太久的话,也会失去浏览的兴趣。可以在等待的时候让他们看一些小动画,或者玩一些小游戏,例如,循环播放某个小动画。 操作步骤: 1、新建一文件。大小750×400,背景为浅黄色。 2、新建一影片剪辑元件,命名为”gif”。 3、导入名为“预载入动画”的文件。 4、讲第2帧至第19帧移除。 5、新建一图形元件,命名为”load”。 6、输入文字“Load……”。 7、将影片剪辑和”load”元件拖拽到舞台上。 8、在第六帧插入空白关键帧。 9、插入一影片剪辑元件,命名为”flash” 10、导入名为“正式动画”的flash文件。 11、回到场景,将“flash”元件拖拽到舞台的第六帧。 12、新建一图层,命名为“动作”。 13、在第一帧和第二帧连续插入两个关键帧。 14、选择第一帧,并加入相应的动作代码. 15、选择第二帧,为第二帧添加动作代码。Gotoandplay(1) 16、选择图层一,将帧数增加到85帧。

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