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第5章多媒体技术及应用

第五章 多媒体技术及应用 5.1 多媒体技术概述 5.2 媒体元素 5.3 多媒体计算机系统 5.4 Flash CS4 动画制作 5.4 Flash基础 5.4.1 了解Flash CS4 Flash 简介 • Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash, 是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于 设计和编辑Flash文档。 • 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。 • 在出到Flash 8 以后,Macromedia又被Adobe公司 收购。 Flash 版本 Future Splash Animator 1995年 Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia Flash 2 1997年6月 Macromedia Flash 3 1998年5月31 日 Macromedia Flash 4 1999年6月15 日 Macromedia Flash 5 2000年8月24 日 Macromedia Flash MX 2002年3月15 日 Macromedia Flash MX2004 2003年9月10 日 Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10 日 Macromedia Flash 8 2005年9月13 日 Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13 日 Adobe Flash CS3 Professional 2007年 Adobe Flash CS3 2007年12月14 日 Adobe Flash CS4 2008年9月 Adobe Flash CS5 2010年 Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 Adobe Flash CS6 Professional 2012年4月26 日 1.Flash 动画原理 • 人眼会产生视觉延时的现象,即人眼看到的画面会 在视网膜中停留一段时间,利用这一特性,将各个 独立的画面进行连续播放,人眼就会将静止的画面 看做运动的画面。 • Flash动画就是利用视觉延时原理实现动画效果的。 • 快速放映一系列连贯动作的图像,前一帧播放后, 其画面仍然残留在人的视网膜中,观赏者产生了连 续动作的视觉感受。 2.Flash CS4的操作界面 3.Flash 中的基本概念 1.场景 • 场景就是一部动画中各自独立的工作区域, 每个场景都拥有各自独立的动画内容。 • 各个场景之间并不存在直接的联系。 • 在播放动画时,Flash会自动按场景的顺序 进行播放。 2.帧 动画中的单幅画面被称为帧,是形成动画的基本 单位。时间轴上的每一小格代表一帧。 • 关键帧:动画变化的关键点,在某一时刻需要定义对 象的某种新状态。分为有内容和没内容关键帧。 • 普通帧:也叫静止帧,是对它前面最邻近的关键帧的 延续 。 • 中间过渡帧:中间过渡帧出

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