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24小时拉人次数
小新
只算24时人数?
注意:在线版本不能存储数据。请自行保存。
1修改黄底色的格子
就能计算出结果
病房
护理
垃圾桶?
被拉人数和
极光阴影
工会积分
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0或1,代表是或否
药房
药品
监察员*
被专人数和
几何空间*
合成成功次数
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3灰线以下为结果
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手术
设备
减少成本?
领取病人次数
方尖塔·金
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监察
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合成?
医托
很_成本?
在中心区?
金钱
英雄?
专家
很_效率?
方尖塔·水
荣耀
工会?
*假定24小时
*病人数将波动
rongcalc
综合评分
标准用时 s/p
用时削减%
实际用时
全部用时
标准收费 y
收费增长%
实际收费
概率
处理病人
金钱小计
监察收入
问答收入
医疗收入
概率凭经验确定
获得金钱
每次领取病人数
诊断满载数
每次拉人数
获得声望
总领取人数
病房满载数
纯需要小号
获得荣耀
道具获得病人数
药房满载数
实需小号数
交互病人数
手术满载数
病人数总计
至少已消耗
-纯累加结果
时间/秒
赚钱速度
目标
达成
积累时间
完成情况
危机时刻
基础建设小计
人均消费
至尊勋章
综合得分
极光阴影计算
所有建筑
科技小计
合成
所有科技
英雄
工会
高级建筑小计
总计消耗
药剂合成
声望-病人
遣返车辆
总计
遣返路费
还需要 天
几何空间
X3
结果
病人
封测阶段,
暂不公开
等级
升级时间/秒
价格
消耗声望
消耗荣耀
效果
升级到该等级需要的时间
升级到该等级需要的金钱
该等级每个病人所需时间
该等级每个病人消费金额
手术室
抵抗拉人%
每分钟获得金钱
最大拉走病人
最大治愈病人
广告牌
每次吸引病人
互动修正 X
项目
金钱修正
金钱修正 防御
声望修正
声望修正 防御
最大使用次数
垃圾(主动)
垃圾(被动)
减少成本
增益%
狗(主动)
提高效率
削减%
狗(被动)
很_成本
很_效率
领取病人数
几何X1
几何X3
地区效率加成
发展区
中心区
未知I区
未知II区
增加病人
下限
上限
等待提供数据
X几何效果
空间站
增加金钱
方尖塔·火
X空间站
大胆尝试你的
想法吧
18~72
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r24-座机电话号码
许可证:
项目合作者:
感谢他们对项目作出的贡献
redtin
创建项目
官方数据
初始数据提供(建筑,科技基础数据)
百度贴吧网友
几何空间效果数据
Changelog:
Rev
Date
Desc
r24
座机电话号码
数据验证修正:监察员。
r23
座机电话号码
bump tp 24
r22
座机电话号码
增加:背景+雕像:几何+金塔;修正:小号数算法;中心区与荣耀
r21
bump to r22
r20
r20发布
r19
中间过程不取整。最后结果手动加万位逗号。
r18
增加:勋章目标计算。雕像极光阴影无效判断.主界面基本信息增加数据验证
r17
修正:小号数计算错误;保证兼容性,不使用数组公式。更新声望-病人算法。
r16
增加雕像:小新,极光阴影
r15
no13,14 对数据取整,减小误差。优化表达式,建立单独的Changelog
r12
添加综合积分计算,及雕像加成
/licenses/by/3.0/
License Under Creative Commons 3.0 BY
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mailto:redtin@
联系作者
联系作者
座机电话号码.00
座机电话号码.00
座机电话号码.00
座机电话号码.00
座机电话号码.00
座机电话号码.00
座机电话号码.00
702.00
129.00
573.00
43.00
3.00
768.00
195.00
573.00
65.00
3.00
672.00
99.00
573.00
33.00
3.00
1.00
738.00
165.00
573.00
55.00
3.00
2.00
744.00
171.00
573.00
57.00
3.00
3.00
783.00
210.00
573.00
70.00
3.00
4
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