第6章 环境特效与粒子系统.pdf

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第 6章 环境特效与粒子系统  6  第  章 环境特效与粒子系统  6.1 【案例 11】兔子的魔法 【案例效果】 本例中将为兔子角色模型设计一个火焰魔法特效,效果如图 6­1­1 所示。在本例的实现 过程中,将学习如何使用 3ds max 9 中的环境特效。 图 6-1-1 “兔子的魔法”动画播放效果 【相关知识】环境特效  1.环境设置  3ds max 9 创建的三维虚拟世界,灯光效果看起来并不足够的真实。为了达到更加真实的 氛围效果,3ds max 9  提供了环境编辑器,可以设置各种环境特效。  3ds max 中的粒子系统是用来创建密集的对象群及其动画的,在设置其创建参数时可以 整体对粒子的数量、尺寸、形态、速度、运行状态等数据进行编辑,并可以随时访问这些参 数,便于对其进行修改。利用粒子系统可以轻松地创建出如灰尘、雨、雪、爆炸、喷泉、动 物群等密集型对象群效果。 随着版本的升级,粒子系统现在已经几乎能模拟出任何可以想象出的三维效果。并且能 通过空间扭曲来控制粒子的运动行为,创建出真实的效果。 环境效果设置方面的命令全部集中在“环境与效果”对话框中。在该对话框中包含了环 境效果设置的效果。在“环境与效果”对话框中,可以给场景中添加雾效、体积光和燃烧效 211  6.1 【案例11】兔子的魔法  果,还可以设置背景贴图。 (1) “公用参数”卷展栏 单击“渲染”→“环境”菜单命令,或者单击“渲染”→“效果”菜单命令,调出“环 境与效果”对话框,在该对话框中的“公用参数”卷展栏如图 6­1­19 所示。 ● “背景”栏 “颜色” :设置背景的颜色。单击颜色块,然后在弹出的颜色选择器中选择所需的颜色。 在单击“自动关键点”按钮的情况下更改非零帧的背景颜色,设置颜色动画效果。 “环境贴图” 按钮: “环境贴图” 按钮会显示贴图的名称, 如果还未指定名称, 则显示 “无” 。 贴图必须使用环境贴图坐标。 图 6-1-19 “公用参数”卷展栏 ● “全局照明”栏 “染色”如果此颜色不是白色,则为场景中的所有灯光(环境光除外)染色。比 “级别” :增强所有灯光。如果级别为  1.0,则保留各个灯光的原始设置。增大级别将增 强总体场景的照明,减小级别将减弱总体照明。此参数可设置动画。默认设置为  1.0。 “环境光” :设置环境光的颜色。单击色样,然后在“颜色选择器”中选择所需的颜色。通 过在启用“自动关键点”按钮的情况下更改非零帧的环境光颜色,设置灯光效果动画。 (2) “曝光控制”卷展栏 “曝光控制”卷展栏中如图 6­1­20 所示。该卷展栏中的参数用于调整渲染的输出级别和 颜色范围的插件组件,就像调整胶片曝光一样。曝光控制可以补偿显示器有限的动态范围。 显示器的动态范围大约有两个数量级,它们显示的最亮的颜色比最暗的颜色大约亮 100 倍。 单击“曝光控制”下拉列表,弹出如图 6­1­21 所示的选项。 “对数曝光控制”选项:该选项使用亮度、对比度以及日光中的室外场景,将物理值映 射为 RGB 值,比较适合动态范围很高的场景。 “伪彩色曝光控制”选项:该选项实际是一个照明分析工具,它可以将亮度映射为显示 转换值的亮度的伪彩色。 图 6-1-20 “曝光控制”卷展栏 图 6-1-21 曝光控制选项 “线性曝光控制” 选项: 从渲染中彩样, 并且使用场景的平均亮度将物理值映射为 RGB 212  第 6章 环境特效与粒子系统  值,最适合动态范围低的场景。 “自动曝光控制”选项:从渲染图像中采样,并且生成一个直方图,以便在渲染的整个 动态范围内提供良好的颜色分离。 “自动曝光控制”可以增强某种照明效果,否则,这些照明 效果会因过于暗淡而看不清。 “活动”复选框:选择此选项时,在渲染中使用该曝光控制。 “处

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