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帝联IT同学会:移动终端,用户体验决定开发厂商去留
由帝联科技主办的第十一届IT同学会于6月19日晚在中关村3w coffee成功举办。当天包括58同城、趣游科技、云云信息等国内移动游戏开发企业和媒体参与了本次同学会。无忧游戏CEO高云峥和飞速流量CEO李电森分别从传统游戏行业和APP下载两个方面诠释了移动终端的用户体验的重要性。
高云峥曾在“完美时空”、“360”任职高级技术总监。他在开场说道,“游戏是互联网驱动最快的赚钱渠道,无论通过任何手段,开发商的最终目的就是赚钱。为了这一目标,现在我们将把注意力由传统网游、页游移向移动终端——手机游戏”转移。
如何提高产品的付费率?如何提高产品流传率?如何使自己的产品能在每天数以百计排队上线的游戏中脱颖而出?高云峥分享了他的观点:“一个成功的游戏不仅需要众所周知的故事背景、美轮美奂的画面效果、新颖的游戏玩法以及后期包装,更主要的是取决于玩家的体验”。
“产品做好了,不一定能赚到钱,怎样让用户花钱是广大游戏开发商的共同课题。当一个游戏有足够大数量的玩家,而这些玩家都具有对游戏资源需求的时候,开发商通常的做法就是,为玩家提供更便捷的获取资源方式——付费。在游戏当中开放多服、在服务器之间开放PVP\PVE不同对战方式等手段则成功促使用户由冲动付费转化为持久付费,达到长期盈利。”高云峥分析说。
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