proe曲面造型设计.ppt

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QQ模型造型 分别插入图形并命名“111”和“222” 点击“插入”/“模型基准”/“图形” 111 222 QQ模型造型 利用可变剖面扫描做围巾,在剖面中插入关系: sd37=evalgraph(111,trajpar*10) sd38=evalgraph(222,trajpar*10)*1.8 QQ模型造型 点击“插入”/“扫描混合”,扫描脖子上的围巾 做几个不同的剖面进行扫描 QQ模型造型 合并曲面 QQ模型造型 草绘投影曲线,并做投影 QQ模型造型 用修剪工具对曲面进行修剪 QQ模型造型 对曲面进行一下渲染完成建模 汽车坐椅造型 工具 拉伸 造型工具 边界混合 汽车坐椅造型 草绘拉伸曲面的曲线,并拉伸一曲面 汽车坐椅造型 进入造型工具,绘制第1条类型为“cos”的曲线注意曲线两端分别垂直于相交面 汽车坐椅造型 向下偏移一平面,设为活动面然后绘制第2“平面”类型的曲线 先向下偏移一个基准面 汽车坐椅造型 设置活动面,绘制第3条“平面”类型曲线 汽车坐椅造型 设置活动面,绘制第4条“平面”类型曲线 汽车坐椅造型 绘制第5条空间曲线,为“自由”类型。通过三视图进行调整位置 汽车坐椅造型 汽车坐椅造型 造型,选取4条边界曲线,然后再选一条内部曲线(注:内部曲线必须是4边中的对边连接线) 汽车坐椅造型 修剪,并合并曲面 汽车坐椅造型 分别拉伸两个曲面 汽车坐椅造型 进入造型,绘制第1条“cos”类型曲线 汽车坐椅造型 绘制第2条“cos”类型曲线 汽车坐椅造型 绘制第3条“平面”类型曲线 汽车坐椅造型 绘制第4条“自由”类型曲线 汽车坐椅造型 绘制第5条“自由”类型内部曲线 汽车坐椅造型 点击“造型”选择4条边界 曲线和一条内部曲线,做 出一个造型曲面 汽车坐椅造型 剪切曲面 汽车坐椅造型 补面并合并曲面 汽车坐椅造型 镜像曲面并合并 汽车坐椅造型 Top-down方法下的鼠标建模 TOP-DOWN(自顶向下)设计是一种设计思想,即设计由总体布局、总体结构、部件结构到部件零件的一种自上而下、逐步细化的设计过程。 用骨架模型去控制其他部件或零件的特征,从而达到设计意图的变更可以自顶向下的传递,直到最底层的零件和图纸。从而使产品的修改性大大提高,修改的工作量也大大降低,同时还能保证各部件设计的一致性。 骨架模型 骨架模型 实体外型 洗发水瓶造型 向内偏移瓶身曲面 偏移量为2 洗发水瓶造型 拉伸切割瓶身内外曲面 洗发水瓶造型 用边界混合命令做内外曲 面连接的曲面。(注意两端 为切线关系) 洗发水瓶造型 拉伸曲面切割 洗发水瓶造型 用扫描曲面方法沿一条边扫描一个曲面 洗发水瓶造型 拉伸切割曲面 洗发水瓶造型 用边界混合命令将两个曲面连接起来,注意两边界为切线关系。 洗发水瓶造型 将所有曲面合并,然后将合并的曲面做镜像 洗发水瓶造型 草绘瓶底曲线,并用边界混合命令做瓶底曲面。 洗发水瓶造型 重复上一个步骤,将瓶口曲面做出。 洗发水瓶造型 合并所有曲面并实体化 洗发水瓶造型 投影草绘曲线 洗发水瓶造型 扫面切割,然后镜像 洗发水瓶造型 螺旋扫描切割。造型完成 QQ模型造型 工具 扫描混合 可变剖面扫描 旋转 QQ模型造型 用旋转曲面命令做出身体,并倒圆角 旋转草绘 倒圆角 QQ模型造型 草绘可变剖面扫面用直线 草绘一条扫描轨迹线 QQ模型造型 分别插入图形并命名“1”和“2” 点击“插入”/“模型基准”/“图形” 1 2 QQ模型造型 用“可变剖面扫描”做嘴 在扫描的剖面中做关系式: sd4=evalgraph(2,trajpar*10)*2.2 sd3=evalgraph(1,trajpar*10)*2 合并两个曲面,并倒圆角 QQ模型造型 草绘扫描翅膀的曲线,并用可变剖面扫描出翅膀再将其镜像 在扫描剖面中做关系式: sd4=evalgraph(1,trajpar*10)*1.5 sd3=evalgraph(2,trajpar*10) 扫描完成,然后镜像 QQ模型造型 草绘投影眼睛 草绘曲线 并投影到曲面上来 QQ模型造型 偏移平面并在平面上草绘扫描用腿的直线 向下偏移一个48mm的基准面 并在基准面上草绘一扫描直线 QQ模型造型 分别插入图形并命名“11”和“22” 点击“插入”/“模型基准”/“图形” 11 22 QQ模型造型 做基准面并镜像特征,然后将其合并。 QQ模型造型 向下偏移一个基准面,并在其上填充一个面。 QQ模型造型 在填充的平面上拉伸一矩形曲面切割出一个口 QQ模型造型 合并曲面 QQ模型造型 草绘曲线,并切除多余曲面 QQ模型造型 利用边界混合工具缝合曲面,然后合并曲面。 QQ模型造型 镜像合并后的曲面 QQ模型造型 合并两个脚的曲面,然后倒圆角 QQ模型造型 草绘两曲线,然后求交。 Pro

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