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侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车人物)
侠盗圣安 MOD制作教程(非汽车、人物)
——枫叶君子123
(写的有不足之处,敬请指点)
红字部分为注意事项
编者我用的是sketchup 8.0 制作模型,其实可以直接用3DMAX,这里只是做一个skp导入3dmax小教程而已。
好了,打开sketchup 8.0 先导入一个人物(GTASA人物),这是要一个比例,否则模型太大,游戏会吃不消的。
之后利用矩形工具随意画个房子的样子就行,为了方便我随意做了一个
之后就是加入材质贴图,注意贴图大小一般是
32*32
64*64
128*128
256*256
(注意!!以上的数字可以随意组合,但是不要写错了,否则导入不了TXD贴图工具当中)
这里要注意一点的是,为了减少游戏空间资源,我们将模型底面删除
右击鼠标,将模型创建成组,人物可以删除了
接着将模型导出成3DS格式,导处的选项设置为如下图所示
接下来我所保存文件的位置都是桌面文件house03
位置都无所谓,只是文件的名称都要一样
接下来打开3DMAX
导入刚才生成的house.3ds
点中模型,在右边工具栏下给模型命个名为house03
之后用到GTASA模型导出插件,我用的是kams‘ GTA script
点击DFF IO 打开工具栏
勾选 skip COL
再点击下方EXPORT DFF 按钮导出到house03文件夹
之后关闭DFF IO 工具栏
打开Collision IO
这里很重要的一点步骤
点选编辑框输入模型的名称house03
再点击Collision mesh按钮后 点中模型使之赋予模型的名称
接下来点击EXPORT按钮导出
之后我们处理一下贴图文件
将导出的图片材质修改成sketchup中的参数大小
64*64 32*32 之类的
(注意!!像素大小也会直接影响游戏是否能够运行)
接下来我们打开G-TXD工具
点击左上角File -New
设置文件保存位置house03文件夹中
会有弹出窗口选择GTASA图标
之后鼠标右击选择Add
在选择Add增加图片材质
最后保存文件
关闭软件
打开Collision edit
点击Edit -Add 加入 house03.col文件
点击文件选择 Edit Mode 按钮
选择Face - All
之后保存文件
所有模型组建全部完成
接下来是导入工作
这一步就不用多说了打开IMG工具打开Gta3.IMG 挨个导入house03.col house03.dff house03.txd
关闭软件 (注意!!Gta3.img 下文件数量是有限制的,多余10个以上的文件游戏会损坏掉的,也就是游戏无法运行,需要重建IMG)
打开TED地图编辑
加载游戏地图文件
选中CJ 家的地图
点击New Item
输入DFF和TED的名称
之后就会显示模型
确认之后
点击SCREEN 选择CJ的家
家在地图资源
再点IPL加入刚才加入的house03
最后调整位置就行
大功告成,进游戏看看吧
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