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基于SKETCHUP的虚拟景观的建立
基于SKETCHUP的虚拟景观的建立
摘要:本文介绍了利用SKETCHUP软件进行虚拟三维景观的建立。
关键词:SKETCHUP 虚拟三维景观
1 引言
SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。产品特点直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。2 SKETCHUP建立虚拟景观的技术路线
3 SU中三维建模方法.1 地形建模地物都是建在或长在地形基础之上的。要实现三维景观的比较真实的虚拟,对于起伏大的地区,地形的三维构建很重要。在SU中,引入已有的等高线或手动创建具有不同高度的等高线,用From Contours直接生成;导入目标区域的图像或等高线地图,使用Freehand工具跟踪绘制等高线,然后调整所绘等高线到合适的高度位置,采用同上的方法生成三维地形;从外部导入DTM文件(USGS DEM或SDTS格式)创建;利用SketchUp6 ESRI插件,从ArcGIS软件中导入TIN数据创建;使用From Scratch工具绘制网格地形,在网格地形的基础上拉伸生成起伏的效果。根据已有数据的种类和要表达地形的精确度选择合适的建模方式,前四种创建的地形比较精确,如果侧重于表达大体的地形空间意向,第五种方式就可满足需要。
3.2地物建模与其他建模软件类似,SketchUp中完整的建模过程包括几何建模和贴图纹理制作两步。.2.1几何建模河流、道路等线状要素。以道路为例,首先应该在SU中将其扩展成面的形式,才能对其进行后面的贴图纹理制作,使其具有很高的仿真性。对于一条位于起伏地形基础上的道路,可以使用Sandbox(沙盒)系列工具中的Drape工具,将一条平面上的道路投影到起伏地形的曲面之上。—拉线成面,对面进行栅栏纹理填充。
对建筑物的建模基本就是画线成面,挤压成型。所用到的工具有:推拉工具和路径跟随工具。本系统是要精确到层,因此应以层为单位进行建模,对于比较规则的、层与层之间相同的建筑物,将每层设置为一个组件(Component),只需复制粘贴就可完成其他层的建模,最后,整栋建筑物作为一个组(group),组的名称对应相应的建筑物名。.2.2贴图与材质? ? 几何建模只是给了我们建筑物的几何框架,需要在其表面或内部赋上纹理和贴图使其更加真实。贴图的好坏至关重要,直接影响到三维景观的视觉效果。SketchUp中贴图制作集中在Paint Bucket工具中。可以利用程序自带的材质库中的材质和纹理,也可以自己拍摄、处理贴图,导入到SU中使用;可以设置贴图的具体尺寸;贴图的调整主要是通过贴图坐标来调整,可以实现曲面贴图,包裹贴图等高级贴图方式;吸管工具可以很方便地完成具有相同贴图的面的贴图操作;另外还可以对贴图进行扭曲变形达到想要的效果。SU也支持镂空贴图,将带有Alpha通道的图片导入进来就能实现透明效果。
数据加工包括:数字化地形图、正射影像或遥感影像图裁剪及定位、数码影像编辑等。
数字化地形图数据加工主要是按需要进行三维表示的数据层分层进行输出,本例按JMD、DLSS、SXSS进行,输出数据时必须去除各线型所赋的高度属性。若三维模型是要在地理信息系统中表达,最后是将CAD数据导入ARCMAP中,赋于坐标系统属性后由SketchUp6 ESRI插件Georeferncing 工具会发现 Georeferncing 工具条中的工具被激活在配准中我们需要知道一些特殊点的坐标,即控制点。这些点在矢量坐标系内坐标增加所有控制点后,在 Georeferencing 菜单下,点击 Update Dis
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