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特效表
全军最终裸体属性
成长表
装备等级设定
移动消耗表
地形表
相克表
兵种表
XXXXXXX
我军武将
兵种
攻
防
精
爆
士
攻击范围
兵种特性
受策略伤害
优势地形110%
备注
攻击范围图例
魔神
X
S
大没羽箭
十字穿透
草原、民居
群雄:
曹操
英雄
A
A+
步兵
草原、民居、桥梁、宝物库
英杰
致命一击
曹仁
校刀手
浅滩、沼泽、树林
专属物品
灰影
朴刀手
没羽箭
步兵:
大刀手
大刀
防双击
乐进
长枪兵
爆炎
城内、民居
专属物品炼狱盔
琥珀指环
枪戟兵
2格穿透
标枪兵
长爆炎
3格穿透
没羽箭:
(魔族兵)
斗士
C
B
环击
山地、浅滩
许褚
悍将
虎将
S+
反弹伤害
夏侯渊
弓骑兵
B+
弓骑
草原、桥梁
弩骑兵
弩骑
大没羽箭:
突骑兵
行动后再移动
于禁
短弓兵
短弓
山地、荒地、大河
长弓兵
长弓
强矢手
强弓
张郃(夏侯惇初始)
轻骑兵
群雄
平原、草原、桥梁
张郃
重骑兵
先锋骑
冲锋攻击
大大没羽箭:
弩车
连弩
文聘
霹雳车
霹雳
无
井阑
大大没羽箭
双枪攻击
荀攸
医师
每回合恢复HP
民居
统称文官
贾诩
异士
禁咒
荀彧
军师
每回合恢复MP
曹洪
驯兽师
反弹异常攻击
树林、山地、荒地
山贼
大刀:
士偶
策略免疫麻痹中毒
海盗
大河
??
巾帼
防致命,提升周围士气
张辽初始、曹真
都督
无反击
云霞:
百姓
无攻击
通常地形全100%
统称奇兵
王双
统领
同仇敌忾
司马
咒术士
策略绝对命中
锦甲骑
统称骁骑
关羽
汗血骑
引导攻击
飞将
先手攻击,突破移动
爆炎:
徐晃初始
西凉骑
山地、雪原、荒地
夏侯渊(初始为弓骑)
神羿骑
射日
攻击绝对命中
荒地
典韦
武斗家
不受异常、恢复周围状态
树林、大河、民居
长爆炎:
张任
智囊将
破坏精神,二次行动
平原、草原
专属灰影
李典
庞德
御林军
可穿越墙栅栏、自动提升攻击
全地形100%
程昱(邓艾接任)
玄术骑
策略模仿
城内
白马骑
MP防御
雪原、草原
虎将:
郭嘉
隐士
恢复MP
全地形110%
徐晃(初始西凉骑)
虎贲骑
吸血攻击
山地、雪原、荒地、宝物库
木人
骑兵伤害降50%
树林、大河
弓骑:
曹彰
枪豪
云霞
浅滩、沼泽、雪原
张辽(初始为都督)
元帅
众志成城
夏侯(初始为骑兵)
将军
主动连击
弩骑:
短弓:
长弓:
强弓:
连弩:
霹雳:
射日:
被加成
加成
君主
刀兵
枪兵
弓兵
炮车
井阑
骑兵
骁骑
大将军
海盗
都督/巾帼
山贼
驯兽/土偶
文官
隐士
奇兵
元帅
海盗
都督
巾帼
山贼
驯兽
土偶
地形
兵种
平原
草原
树林
山地
雪原
桥梁
浅滩
沼泽
宝物库
鹿砦
村庄
兵营
城池
关隘
炮车
文官
山贼/驯兽/土偶
水师
武术家
恢复HP%
恢复MP值
地形
兵种
表格内数字的意思是消耗多少移动力才能在该地形上移动一格。例如某人9移动力,只能在某地形上走3格,则此兵种在这个地形上的移动消耗为3。
PS:人物等级为我军最高3人平均等级
人物等级
店货等级
大致数值
宝物等级
基础能力
我军武将
武力
智力
统率
敏捷
运气
部队特性
兵种
攻击力
精神力
防御力
爆发力
士气
基础能力
兵种能力
=100
90-99
80-89
70-79
60-69
40-49
40
???
S+
A+
曹真
B+
程昱
邓艾
PS:仅作用于我军武将
未免数据太多造成混乱,对于那些有前后转职的人,只列出最终的兵种特性数据;对于他们30级之前的成长,请查看兵种表,在游戏中也可以通过装备神魔附体特效来推算。总之全军最终属性是固定的,详见裸体属性表,只要不错过单挑就行。
司马懿
夏侯惇
徐晃
张辽
HP
MP
强矢兵
特效名称
效果
福利
相性
杂项
MP辅助防御
受到物理伤害时,以MP来抵消伤害。
每回合恢复10点MP;
每次敌军回合当MP为0时,也能抵挡2次物理伤害,敌军无此福利。
问号同学也有0MP抵挡2次伤害的能力;
0MP时的福利抵挡,对于双击和围攻等一轮中多次攻击无法全部抵挡,所以确切说是可以抵挡2名敌军的第一下攻击。
策略连击
使用策略进行攻击时,将进行两次策略攻击,第二次策略不消耗MP。
连击“谍报”时,多半会发生极度坑爹的状况;
结合“策略破甲”拼命放大范围策略效果拔群,比如“风龙”。
恢复策略及“破坏五围”类策略不会连击。
可以模仿贴身四格的人所掌握的策略。
不分敌我都可模仿。
策略破甲
策略攻击时无视精神差距,对目标固定造成80点伤害。
没有“破甲攻击”那样的100%命中福利。
穿透攻击 N格
攻击一条直线上相邻的N个敌军;纵横斜方向皆可,视攻击角度而定。
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