三国曹操传神武将信息一览表.xlsVIP

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特效表 全军最终裸体属性 成长表 装备等级设定 移动消耗表 地形表 相克表 兵种表 XXXXXXX 我军武将 兵种 攻 防 精 爆 士 攻击范围 兵种特性 受策略伤害 优势地形110% 备注 攻击范围图例 魔神 X S 大没羽箭 十字穿透 草原、民居 群雄: 曹操 英雄 A A+ 步兵 草原、民居、桥梁、宝物库 英杰 致命一击 曹仁 校刀手 浅滩、沼泽、树林 专属物品 灰影 朴刀手 没羽箭 步兵: 大刀手 大刀 防双击 乐进 长枪兵 爆炎 城内、民居 专属物品炼狱盔 琥珀指环 枪戟兵 2格穿透 标枪兵 长爆炎 3格穿透 没羽箭: (魔族兵) 斗士 C B 环击 山地、浅滩 许褚 悍将 虎将 S+ 反弹伤害 夏侯渊 弓骑兵 B+ 弓骑 草原、桥梁 弩骑兵 弩骑 大没羽箭: 突骑兵 行动后再移动 于禁 短弓兵 短弓 山地、荒地、大河 长弓兵 长弓 强矢手 强弓 张郃(夏侯惇初始) 轻骑兵 群雄 平原、草原、桥梁 张郃 重骑兵 先锋骑 冲锋攻击 大大没羽箭: 弩车 连弩 文聘 霹雳车 霹雳 无 井阑 大大没羽箭 双枪攻击 荀攸 医师 每回合恢复HP 民居 统称文官 贾诩 异士 禁咒 荀彧 军师 每回合恢复MP 曹洪 驯兽师 反弹异常攻击 树林、山地、荒地 山贼 大刀: 士偶 策略免疫麻痹中毒 海盗 大河 ?? 巾帼 防致命,提升周围士气 张辽初始、曹真 都督 无反击 云霞: 百姓 无攻击 通常地形全100% 统称奇兵 王双 统领 同仇敌忾 司马 咒术士 策略绝对命中 锦甲骑 统称骁骑 关羽 汗血骑 引导攻击 飞将 先手攻击,突破移动 爆炎: 徐晃初始 西凉骑 山地、雪原、荒地 夏侯渊(初始为弓骑) 神羿骑 射日 攻击绝对命中 荒地 典韦 武斗家 不受异常、恢复周围状态 树林、大河、民居 长爆炎: 张任 智囊将 破坏精神,二次行动 平原、草原 专属灰影 李典 庞德 御林军 可穿越墙栅栏、自动提升攻击 全地形100% 程昱(邓艾接任) 玄术骑 策略模仿 城内 白马骑 MP防御 雪原、草原 虎将: 郭嘉 隐士 恢复MP 全地形110% 徐晃(初始西凉骑) 虎贲骑 吸血攻击 山地、雪原、荒地、宝物库 木人 骑兵伤害降50% 树林、大河 弓骑: 曹彰 枪豪 云霞 浅滩、沼泽、雪原 张辽(初始为都督) 元帅 众志成城 夏侯(初始为骑兵) 将军 主动连击 弩骑: 短弓: 长弓: 强弓: 连弩: 霹雳: 射日: 被加成 加成 君主 刀兵 枪兵 弓兵 炮车 井阑 骑兵 骁骑 大将军 海盗 都督/巾帼 山贼 驯兽/土偶 文官 隐士 奇兵 元帅 海盗 都督 巾帼 山贼 驯兽 土偶 地形 兵种 平原 草原 树林 山地 雪原 桥梁 浅滩 沼泽 宝物库 鹿砦 村庄 兵营 城池 关隘 炮车 文官 山贼/驯兽/土偶 水师 武术家 恢复HP% 恢复MP值 地形 兵种 表格内数字的意思是消耗多少移动力才能在该地形上移动一格。例如某人9移动力,只能在某地形上走3格,则此兵种在这个地形上的移动消耗为3。 PS:人物等级为我军最高3人平均等级 人物等级 店货等级 大致数值 宝物等级 基础能力 我军武将 武力 智力 统率 敏捷 运气 部队特性 兵种 攻击力 精神力 防御力 爆发力 士气 基础能力 兵种能力 =100 90-99 80-89 70-79 60-69 40-49 40 ??? S+ A+ 曹真 B+ 程昱 邓艾 PS:仅作用于我军武将 未免数据太多造成混乱,对于那些有前后转职的人,只列出最终的兵种特性数据;对于他们30级之前的成长,请查看兵种表,在游戏中也可以通过装备神魔附体特效来推算。总之全军最终属性是固定的,详见裸体属性表,只要不错过单挑就行。 司马懿 夏侯惇 徐晃 张辽 HP MP 强矢兵 特效名称 效果 福利 相性 杂项 MP辅助防御 受到物理伤害时,以MP来抵消伤害。 每回合恢复10点MP; 每次敌军回合当MP为0时,也能抵挡2次物理伤害,敌军无此福利。 问号同学也有0MP抵挡2次伤害的能力; 0MP时的福利抵挡,对于双击和围攻等一轮中多次攻击无法全部抵挡,所以确切说是可以抵挡2名敌军的第一下攻击。 策略连击 使用策略进行攻击时,将进行两次策略攻击,第二次策略不消耗MP。 连击“谍报”时,多半会发生极度坑爹的状况; 结合“策略破甲”拼命放大范围策略效果拔群,比如“风龙”。 恢复策略及“破坏五围”类策略不会连击。 可以模仿贴身四格的人所掌握的策略。 不分敌我都可模仿。 策略破甲 策略攻击时无视精神差距,对目标固定造成80点伤害。 没有“破甲攻击”那样的100%命中福利。 穿透攻击 N格 攻击一条直线上相邻的N个敌军;纵横斜方向皆可,视攻击角度而定。 发

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该用户很懒,什么也没介绍

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