C++ Builder 中的图像显示技巧.docVIP

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CBuilder中的图像显示技巧

C++ Builder 中的图像显示技巧在C++ Builder中,实现一幅图像的显示非常简单,只要在Form窗体中定义一个TImage组件,设置其Picture属性,然后选择任何有效的.ico、.bmp、.emf或.wwf文件,加载进来,所选文件就显示在TImage组件中。但这只是直接将图形显示在窗体中,毫无技巧可言,给人感觉是一种枯燥乏味。为了使图形显示有别具一格的效果。按下列步骤实现:   1、 定义一个TImage组件,把要显示的图形先加载到TImage组件中,也就是说,把图形内容从磁盘载入内存中,作为图形缓存。   2、 创建一新的位图对象,其尺寸跟TImage组件中的图形一样。   3、 利用画布(Canvas)的CopyRect功能(将一个画布的矩形区域拷贝到另一个画布的矩形区域),以达到动态显示位图。   下面介绍各种图形显示技巧的具体实现方法。   上拉效果 图1   实现原理:首先将暂存图形的第一条水平线,搬移至要显示位图的最后一条,接着再将暂存图形的前两条水平线,依次搬移至要显示位图的最后两条水平线,然后搬移前三条、前四条直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由下而上浮起,而达到上拉的效果(如图1)。   程序算法:   void _fastcall TFor-   m1::Button1Click(TObject *Sender)    {int i,width,height;   Graphics::TBitmap *newbmp;   newbmp=new Graphics::TBitmap;   newbmp-〉Width=Image1-〉Width;   newbmp-〉Height=Image1-〉Height;   width=Image1-〉Width;   height=Image1-〉Height;   for(i=0;i   {newbmp-〉Canvas-〉CopyRect(Rect(0,height-i,width,height),   Image1-〉Canvas,Rect(0,0,width,i));   Form1-〉Canvas-〉Draw(10,10,newbmp);}   delete newbmp;}   从左向右平铺显示效果 图2   实现原理:首先将暂存图形的最后一条竖线,搬移至要显示位图的第一条竖线,接着再将暂存图形的最后两条竖线,依序搬移至要显示位图的前两条竖线,然后搬移最后三条、四条竖线直到全部图形数据搬完为止。在搬移的过程中即可看到显示的位图由左向右浮起,而达到从左向右平铺显示的效果(如图2)。   程序算法:   void _fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)   {int i,width,height;   Graphics::TBitmap *newbmp;   newbmp=new Graphics::TBitmap;   newbmp-〉Width=Image1-〉Width;   newbmp-〉Height=Image1-〉Height;   width=Image1-〉Width;   height=Image1-〉Height;   for(i=0;i=width;i++)   { newbmp-〉Canvas-〉   CopyRect(Rect(0,0,i,height),   Image1-〉Canvas,Rect(width-i,0,width,height));   Form1-〉Canvas-〉Draw(10,10,newbmp); }   delete newbmp;}   垂直交错效果 图3   实现原理:将要显示的图形拆成两部分,奇数条扫描线由上往下搬移,偶数条扫描线则由下往上搬移,而且两者同时进行。便可看到分别由上下两端出现的较淡图形向屏幕中央移动,直到完全清楚为止(如图3)。   程序算法:   void __fastcall TForm1::BitBtn3Click(TObject *Sender)   {Graphics::TBitmap *newbmp;   int i,j,height,width;   newbmp=new Graphics::TBitmap;   newbmp-〉Width=Image1-〉Width;   newbmp-〉Height=Image1-〉Height;   height=Image1-〉Height;   width=Image1-〉Width;   i=0;   while(i=height)   {for(j=0;j   {newbmp-〉Canvas-〉CopyRect(Rect(j*

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