网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

VR溢色的几种解决方法.docxVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VR溢色的几种解决方法

VR溢色的几种解决方法 shift+Q渲一下,这时会发现白墙染色很严重,如图所示。 方法一:在渲染器设置中降低GI的饱和度 打开渲染场景对话框,在渲染器选项卡中,打卡indirect illumination(GI)(间接关照GI)卷展栏,在Post-processing(后期处理)参数组中,有一个Satruation(饱和度)参数,减小这个值,就能控制整个场景中的颜色溢出程度,当这个值为0时,颜色溢出想象就完全消失了,但是,对于场景中的颜色饱和度会有一定的影响。 (下面这些参数就是减少颜色溢出,如果所示,回到indirect illumination(GI)面板看看。saturation个人理解为饱和度,cntrast为对比度,saturation默认为1,我们把它减为0看看。) 如图所示,把saturation减少为0就一占染色也没有。个人认为,物体还是有点染色好,比较真实些。 方法二:利用vraymtwrapper (VRay材质包裹器)类型 下面讲解材质去除溢色方法,如果所示,给容易发出染色的物体加上vraymtwrapper,默认generateGI值为1改为0,染色也同样消失。如图: 方法三:利用VRayOverrideMtl(VRay替换材质)类型 将产生溢色的材质换成VRayoverridmtl,在弹出的对话框中选keep old material,as sub-material(将旧材质保存为子材质),然后点击OK即可。 Base material (基础材质)不用改,在GL material上添加VRay材质,调整你想要的Diffuse(一般是白色偏一点点空间主色调的颜色,一般不能调成白色,否则会曝光过度)。如果要使场景显得更亮,可以继续提高GI material材质中的漫反射颜色的亮度值,但是要注意,这样容易曝光过度。 不过适当地保留少量溢出颜色会使场景更富有生趣。 方法四:关掉反射、折射、贴图来跑光子 还有种方法是先屏蔽材质,然后生成并保存光子图,上材质后,用刚才的光子图渲染。这种方法,是可以解决溢色,但如果想要一点点溢色,还是不好用了。我觉得一点溢色都没有,出来得图很不自然,就像水粉画要考虑环境光,溢色就是环境光呀呵呵,只是VR的环境光太大了,但并不是说没有是最好。我个人认为,环境光是一定要有的,就是在跑光子图的时候先给物体们一个与实际材质类似的颜色,但是这个染色要尽量淡一些,然后保存这个光子图,再给物体附上相应的材质???调用刚才的光子图,再跑。

文档评论(0)

wannian118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档