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学号:___________
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组号:___________
设计思路及主要代码分析:
实习目的:通过本次实习了解操作系统中的进程、线程的区别与联系;掌握多进程、多线程的编程方法;深入了解操作系统原理;
设计思路:
进、线程压力测试部分:用循环的办法产生所要求的进程(线程),循环的退出条件是不能产生进程时,即CreateProcess()返回0时,同时统计产生的进程(线程)数目;对于子进程的运行方式(子线程类似处理),有两种:(1)子进程挂起或睡眠(Process_One.exe就是为这种情况设计的),挂起操作在父进程通过CREATE_SUSPENDED选项完成;(2)子进程死循环(Process_Two.exe就是为了这种情况设计的),即父进程产生子进程后子进程立即执行,并且执行一个死循环;
进、线程性能测试部分:
对于进程:考虑到进程的优先级,作了四组测试,即:HIGH_PRIORITY_CLASS、IDLE_PRIORITY_CLASS、NORMAL_PRIORITY_CLASS、REALTIME_PRIORITY;其中,Realtime优先级较高,其它依序次之;每组又作了三组测试得到三种进程时间:(1)产生单个进程所需要的时间;(2)产生500个进程后,计算每个进程的平均产生时间;(3)产生100个进程,并且打印出每个进程的创建时间(可以认为是在系统不同的负荷下,产生的进程的时间的变化);
对于线程,与进程一样也用三种方法测试时间;
以上两种情况,子进程(线程)都有两种运行方式:挂起或者立即返回(即子进程一运行便结束返回),用以测试这两种方式对时间的影响(后面有实验数据说明);
时间的测试方法:用一个比较精确的时间测试程序(在文件夹中);
源代码在problem1文件夹下,包括测试时间的程序和源代码;
主要代码:
1.进程(线程)压力测试:
oPreciseTimer.StartTimer(); //时间计时开始
while(true) //死循环产生进程
{
if(!CreateProcess(NULL,Process_One.exe,NULL,NULL,FALSE,dMode,NULL,NULL,info,pinfo)) //产生进程函数;
{ //到达极限后退出
oPreciseTimer.StopTimer(); //计时停止
__int64 i64Diff = oPreciseTimer.GetTime();
break; //退出
}
nProcess_Number ++; //进程数加一
}
2.优先级选择:
if(nChoice_One == 1) //通过输入选择优先级
{
if(nChoice_Two == 1) //通过输入选择子进程运行方式
dMode = HIGH_PRIORITY_CLASS|CREATE_SUSPENDED;
else
dMode = HIGH_PRIORITY_CLASS;
}
else if(nChoice_One == 2)
{
if(nChoice_Two == 1)
dMode = IDLE_PRIORITY_CLASS|CREATE_SUSPENDED;
else
dMode = IDLE_PRIORITY_CLASS;
}
else if(nChoice_One == 3)
{
if(nChoice_Two == 1)
dMode = NORMAL_PRIORITY_CLASS|CREATE_SUSPENDED;
else
dMode = NORMAL_PRIORITY_CLASS;
}
else
{
if(nChoice_Two == 1)
dMode = REALTIME_PRIORITY_CLASS|CREATE_SUSPENDED;
else
dMode = REALTIME_PRIORITY_CLASS;
}
3.进线程性能测试:
if(nChoice_Three == 1) //产生单个进程;
{
oPreciseTimer.StartTimer(); //计时
CreateProcess(NULL,Process_Two.exe,NULL,NULL,FALSE,dMode,NULL,NULL,info,pinfo);
oPreciseTime
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