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实验七广告板技术
实验七:广告板技术
一、实验目的
掌握广告板技术的原理,熟悉广告板技术使用方法.
二、实验仪器
Pc,vs 2010
三、实验原理及过程
//利用广告板技术实现一个某种特效,如树木,并描述程序实现时的思路包括对每个调用的API以及脚本
进行详细说明
1、广告板技术原理:采用一个带有纹理的四边形,其纹理图像为该广告板所代表的物体的图像,即用带有该物体图像的长方形,代替该物体生成该物体的图形画面。广告版放置于所代表物体的位置中心,并随相机的运动而变化,始终面对用户。
2、主要调用的API函数说明:
//创建广告板矩形和纹理对象
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice,
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc,
void* pUserContext );
//渲染场景
pd3dDevice-SetTransform( D3DTS_WORLD, g_matGround );
pd3dDevice-SetTexture( 0, g_pGroundTex );//设置纹理
pd3dDevice-SetStreamSource( 0, g_pGroundVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
pd3dDevice-SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
pd3dDevice-DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
//渲染树木
pd3dDevice-SetTransform( D3DTS_WORLD, g_matTree );
pd3dDevice-SetTexture( 0, g_pTreeTex );
pd3dDevice-SetStreamSource( 0, g_pTreeVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
pd3dDevice-SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
pd3dDevice-DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2 );
四、实验结果
五、实验心得
通过本次实验掌握广告板技术的原理,熟悉广告板技术使用方法,了解广告板技术的使用流程,对Direct3D渲染设备
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函数
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
//为Debug配置启用运行时内存检查功能
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif
//设置回调函数
DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );
//应用程序相关的初始化
InitApp();
//初始化DXUT, 创建窗口, 创建Direct3D设备对象
DXUTInit( true, true, true );
DXUTSetCursorSettings( true, true );
DXUTCreateWindow( LBillBoard );
DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, true, 640, 4
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