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黑龙江东方学院2011—2012学年试卷 专业: 汉语言 年级: 08 学号: 084410129 姓名:刘妍 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 九 合计 折合成绩 平时成绩 总分 评卷人 分数 10 10 10 15 10 10 15 10 10 100 60 40 100 得分 课程名称:游戏策划文案 (考查、开卷) 专业、年级:汉语言文学(本科),2008级 得分 评卷人 一、一图胜千言,静止的画面可以传达出充满力量和感情的故事。找一张图片,根据你感觉图片可能描述的内容,创造一个故事。(10分) 主题:上课 角色;老师,学生 冲突:老师在上面全神贯注的讲课而学生在下面表现的千姿百态没有一个是认真听课的。 结果:表达出社会现象,引起人们的注意。 二、寓言、神话、传奇对故事形式有什么样的影响?构思一个基于寓言、神话或是传奇的游戏。你所创造的故事所传达的主题是什么?为什么你设想的游戏能够引人注目?(10分) 诺亚方舟的寓言,主题是人们一定要好好修练自身的素养为自己积福以防2012的到来。。。不要等到最后才想起来诺亚方舟的用处。要提前做好准备。 因为这个游戏是个与2012有关的故事,每个人都对它心里都有好奇和恐慌,而且未来是个未知数,相信这个游戏一定会引人注目的。 三、每一种受欢迎的游戏类型都会有一些特定的元素,同类型的游戏可以把这些元素作为模板套用。选择一个受欢迎的游戏类型(例如FPS、RPG、RTS、动作冒险、模拟或是运动游戏),然后论述出通用于该类型的所有游戏的5个特征。(10分) 1技能2装备3宠物4打怪5任务 四、大部分游戏类型反映的是游戏的玩法,而不是故事情节或是设置。选择一个通常能和电影结合起来的类型(例如科幻小说、浪漫喜剧、黑色电影、纪录片类节目、西部片、军事剧),然后虚构出一个表现这种类型的故事情节。在你的游戏中,你打算加入什么元素作为这类游戏的模板使用?(15分) 悬疑惊悚的元素:在一个包风雨交加的漆黑夜晚,一个出租车司机开车遇到一个乘客手里抱着一个玩具大熊,在这个乘客离开的时候大熊被落在车里,这个好心的司机就想把这个大熊还给主人,但是当他又来到这个村庄的时候,这里是极其的颓废和破败,因为这个城市好像经过一场浩劫,这是个悬念,这个人就开始一个房间一个房间的、一件一件的找东西(为了寻找能找到那个女人一丝丝线索),只能一环接一环的解谜。就在揭秘的时候他发现一步步的行踪都有一个无名的力量在指引着他(这就是告诉玩家怎么玩),就是那个女人的灵魂,其实她已经死了,这个男在破解的时候发现他们的村庄被封印,开始肩负着拯救人类的重任,最后解除村庄的封印,来到了这个女人的坟前,把大熊放在她的墓碑前,这个女孩的心愿就了结了,死得瞑目了。这个村庄的灵魂封印也被解除了,他也成为了英雄人物。 五、从动作游戏、冒险游戏、解谜类游戏、角色扮演游戏、模拟或运动游戏、策略游戏中选出2种进行结合,创造出一个混合型的新游戏类型。你会根据这种新的游戏类型制作出什么样的游戏?列出游戏的5条独一无二的特色,论述玩家玩你的这种类型的游戏的动机是什么?对这类游戏感兴趣的都是哪些类型玩家?(10分) 音乐和动作游戏结合,街舞篮球游戏,就是根据音乐的节奏边跳舞便打篮球,动作极其优美的舞姿去打篮球,还要配合一定的音乐节奏。1轻松的音乐2轻松打球3身姿优美打球4练乐感和球技5 动机: 玩家:喜欢篮球和音乐的人。 六、为一个初始的游戏创意写出主要概念,然后把它变成跳板。接着为你的创意写一段正式的预告(也就是高度概念化)。你的预告要以第二人称来写,直接把玩家带入其中,并且长度不应该超过3句话。你的预告还要展示出游戏的戏剧化元素和有趣的要素,从而向目标玩家群推销这个游戏。(10分) 七宗罪: 贪婪:过度泛滥的欲望,远远超出了自己的需求 饕餮(tao1 tie4):过度吃喝的行为 嫉妒:对他人的财富或是快乐产生欲望 yin2欲:对xing4的强烈欲望(用拼音,防止被墙) 懒惰:不喜欢工作或是身体的活动、怠惰 骄傲:不可理的相信自己比别人强的人所显示的态度,一种优越感 暴怒:伴随着强烈复仇欲望的愤怒之情 七美德: 信任:相信没有合理证据的事情 希望:一种期盼的感觉 慈善:对他人公平的爱 坚韧:处于困难痛苦的境地中仍然存在的力量 公平:对人们公平对待 节欲:自我约束 审慎:对资源良好的管理 七、为一个初始的游戏创意写一段背景故事和大纲。确保写下的内容和你在之前的练习中所写的预告相关。背景故事应该说明在游戏开始之前发生过什么,长度应该不超过一段,大约3-5句话。大纲应该说明游戏在进行时发生了什么,长度至少要有一段,根据你的故事情节的复杂度可能会有几段。你的大纲看起来不能像在写故事。

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