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MIPI video mode 和 command mode 的区别

MIPI video mode 和 command mode 的区别 分类:?LCD2013-03-24 22:41?1110人阅读?评论(0)?收藏?举报MIPI video mode 和 command mode 的区别 何为LCD RAM? LCD 是指字面意思是液晶显示屏(Liquid Crystal Display), 而RAM: 随机存取存储器(Random-Access Memory),两者完全是风马牛不相及的东西。 下图是一个标准的LCD的爆炸图(不含TP),请注意图中红色mark的地方:控制IC-- LCD的大脑。所谓的LCD RAM自然是指此大脑是否包含RAM. LCD是否需要RAM? 手机的器件很多,但主体无非是屏幕,主板,电池,外壳,最为核心的自然是主板和屏幕,屏幕与主板处理器之间的必然会有接口才能交换数据,我们称之为interface(数据接口)。 时间回到07年Iphone一代发布以前,主流手机尺寸还是2.2,分辨率大致QVGA,普通非智能手机平台如MTK/英飞凌/高通等都只有CPU接口(也写成MPU/MCU),若要采用RGB接口的大屏,则要添加一个CPU接口到LCD RGB接口的转换芯片。除此以外还有SPI,VSYNC,MDDI,MIPI等; 我重点说下,MCU(CPU),RGB interface。因为这个才是关系RAM的存在与否的关键。 CPU和RGB是两种不同的接口,简单的来讲: CPU模式下,LCD controller是直接内置于LCD屏中的,这是所谓的Smart Display Panel,驱动程序只通过MPU数据总线将Data送到LCD的RAM中,至于显示到LCD中就直接交给内置的controller吧. RGB模式下,就必须使用外部的controller,一般是指(手机或其他外部处理器)CPU自带,此时的LCD就是所谓的Dumb Display Panel(Dummy屏),数据必须通过点,行,帧时钟等由CPU自带controller去控制驱动数据显示到LCD上. 下面我简单用示意图来描述下这两者的差异. 速度上的较量: 这是两种不同的数据传输方式,一般来讲RGB接口传输数据要比CPU接口来的更快.因为对于LCD Driver IC而言,通过CPU interface,数据必须要先送至Driver IC内置的RAM,然后再由Driver IC内置的controller显示在LCD上.而相比之下RGB方式是通过接口直接往LCD上送data显示.说到底此两方案都需要一个RAM去暂存待发Data,只不过CPU是将GRAM做在Driver IC中,而RGB则需要接口转换IC(一般芯片中会集成此功能,内置GRAM.)但是不得不将这里所指的时间快慢只是以毫秒去计算的,人的感知根本无法对此作出判断. 优劣势的较量: 一般来说RGB更适用用以前所谓的大屏,QVGA/VGA,小屏(小于1.8寸)一般使用CPU interface.这个跟功耗基本上没有关系如果一定要扯到功耗比较,那么只能说同等驱动电压以及驱动尺寸下理论上CPU方式耗电更大,因为外置RAM的缘故.而CPU模式控制简单,无需时钟和同步信号,相比之下的RGB模式客制化程度更高.但是对开发端而言稍显复杂,并不是简单的下command的方式就能实现显示功能. MIPI好比大户人家,MIPI就是一家之主的地主黄世仁.下面有无数小妾,DSI,DSC恰是其中两个.这两个各有所长,你可以认为,他们一个长的漂亮迷死了黄老爷,一个功夫厉害,爽死了黄老爷.总之结果就是和黄老爷搞上了. DSI(Video Mode)视频模式. 这种工作模式与传统RGB接口相似,主机需要持续刷新显示器。由于不使用专用的数据信号传输同步信息,控制信号和RGB数据是以报文的形式通过MIPI总线传输的。因为主机需要定期刷新显示器,显示器就不需要帧缓冲器。这才MX LCD不需要RAM的关键原因。 DCS(Command mode)命令模式 MIPI总线控制器使用显示命令报文来向显示器发送像素数据流。显示器应该有一个全帧长的帧缓冲器来存储所有的像素数据。一旦数据被放在显示器的帧缓冲器中,定时控制器就从帧缓冲器中取出数据,并自动把它们显示在屏幕上。MIPI总线控制器不需要定期刷新显示器。 两种模式的优缺点 ? ?? ???在成本和功耗方面,每个工作模式都有优点和缺点。视频模式显示架构无须帧缓冲器。然而,主机定期以高速模式发送DSI视频报文却消耗了大量的平均能量。 ? ?? ???在理想情况,当显示内容不改变时(或不经常改变时),显示系统的中央处理器就应该切换到低功耗模式,而处理器和显示器之间的链路会在需要的时候激活。由于主机定期刷新的需要,部分中央处理器和存储器接口也需要保持激活

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