七大电视盒子标准 RK3368方案技术解剖 .pdf

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七大电视盒子标准 RK3368方案技术解剖

七大电视盒子标准 RK3368 方案技术解剖 1、CPU 最强:CPU 八核64 位 Coretex-A53 Cortex-A53 是ARM 最新发布的基于64 位ARMv8 架构Cortex-A50 处理器系列中的高端 产品,是世界上能效最高、面积最小的 64 位处理器,具有高性能与低功耗的特点。八核 Cortex-A53 可在高负载时全速运行,也可在低负载时灵活关闭核心、降低频率转换至低性能、 低功耗模式。 64 位环境,使处理器数据流的宽度增加一倍,并可支持更大容量的内存,在大规模数 据处理时提供更高的处理效率。Cortex-A53 还具有很多重要的特性,例如,支持虚拟化、256 TB 存储、支持ECC 的L1 和L2 高速缓存等。 相对于Cortex-A9 处理器、Cortex-A7 处理器等32 位处理器,Cortex-A53 处理器不仅在 能效上领先超过 30% 以上,而且具备更先进的运算机制与性能表现。作为全球首款应用于 OTT BOX 产品的Coretex-A53 八核64 位处理器,RK3368 将加速OTT BOX 电视盒子整体产品 更新迭代,成为更新一代旗舰级OTT BOX 产品的强力催化剂。 2、GPU 最新:GPU PowerVR G6110,支持OPENGL ES 3.1 PowerVR G6110 是廉价4K 智能电视的理想选择,它提供 支持OpenGL ES 3.1 ,PVRIC2 无损的帧缓冲压缩/解压缩以及PVRTC2 绝对压缩。 OpenGL ES 3.0 的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGL ES 3.1 虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x 的子集,继承了其多项重要功能。 首先是计算着色器(Compute Shaders)新版的支柱性功能,来自OpenGL 4.3 。通过它,应 用可使用 GPU 执行通用目的计算任务,并与图形渲染紧密相连,将大大增强移动设备的计 算能力。此外,计算着色器是用GLSL ES 着色语言编写的,可与图形流水线共享数据。另外, OpenGL ES 3.1 可为GPU 的定点、碎片着色器阶段独立编程,无需明确的连接步骤即可将定 点、碎片程序混合匹配在一起。GPU 可以从内存获取呼叫指令,而不必非得等待CPU。举个 例子,这可以让 GPU 上的计算着色器执行物理模拟,然后生成显示结果所需的呼叫指令, 全程不必CPU 参与。在其它方面,还包括多重采样纹理、模版纹理、纹理聚集等等新功能。 因此,对OpenGL ES 3.1 的支持,堪称与4K 盒子最大特性的绝配,GPU 可充分发挥强大 图像特性。 3、视频超强:支持4K ×2K H.264/H.265 60fps 硬解码 4K ×2K、H.265 @60fps 硬解码,共同构成了对4K 电视完美支持的标准。我们知道,H.265 编码图像质量和计算复杂性与H.264 相比提升了好几倍,需要专门的软硬件来予以相应的支 持。一些通过对H.265 进行软解码的盒子产品,被包装成“支持H.265 视频解码”来忽悠消 费者。但这种支持意味着电量的高速消耗(因为运算量太大),而且也并非真正的支持。这 就是软硬之别。同时,60fps 满帧支持也是另一个重要数据。大量方案虽然支持4K ×2K,但 仅能实现30fps 帧的画面表现,体验大打折扣。 4 、输出超强:支持4K ×2K HDMI2.0 @60Hz 输出 支持HDMI2.0 输出也是4K 盒子的硬性标准,因为如果没有HDMI2.0,无法实现@60Hz 输出,4K 视频在4K 电视机上的表现仍然无法将4K 电视的体验感发挥到极致。 HDMI 2.0 最显著的特性是数据传输速度的大大提升——带宽从 10.2Gbit/秒提高到 18Gbit/秒。碍于HDMI 1.4 的限制,4K 电视在3840*2160 分辨率下只有30FPS,而HDMI 2.0 增加了讯号频宽之18Gbps,可以支持 4K@60FPS (2160P ),同时还有32 声道的音效。如果 是HDMI 1.4,根本无法支撑4K 所需画质要求,不能全部释放最高画质视觉效果。 5、安全等级最高:支持Security OS ,主流DRM 和HDCP2.2 安全标准 DRM (Digital Rights Management),通常翻译为数字版权保护或

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