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第7 章 触摸屏编程 开发用于带触摸屏的 BlackBerry® 设备的应用程序时,您应考虑这些设备的以下 UI 功能: • 触摸屏 • 屏幕方位的重要性 • 触摸屏键盘 • 加速度计(一些带触摸屏的 BlackBerry 设备上) 关于这些项目的具体内容和细节,可以参考blackberry的编程白皮书:BlackBerry Java Application Transitioning to Touch Screen Development. 7.1 触摸屏幕的具体编程和设计的要求 随着触摸屏幕手机的引入,BlackBerry也加入了相应API的支持:net.rim.device.api.ui.Touchscreen。 这个类的作用就是系统用来判别当前手机是否是触屏的utility类别,所以一个比较通用的java程序的做法 就是在程序入口中加入这样的逻辑判断: 代码清单 7-1 if(Touchscreen.isSupported()) { /* Touch screen logic */ } else { UiApplication.getUiApplication().invokeLater(new Runnable() { public void run() { Dialog.alert(This application requires a touch screen device.); System.exit(0); } }); } 在JDE5.0的示例程序中,有一个例子touchdemo,有关于这个工具类的具体使用方法,可以参考相应的 代理例子在做一个通用的blackberry客户端程序。 触屏手机的引入,可以加入对屏幕的方向的变化,这个在原有的全键盘手机中是没有的,所以在触摸屏幕 手机开发应用过程中,需要加入相应的响应的逻辑. 有两种方式可以用来对屏幕的方位进行控制和调整,第一种方式是在screen的sublayout方法中。 代码清单 7-2 public void sublayout(int width, int height) { //update scrren layout based on orientation if(Display.getOrientation()== Display.ORIENTATION_LANDSCAPE) { invalidate(); } else if(Display.getOrientation()== Display.ORIENTATION_PORTRAIT) { invalidate(); } super.sublayout(width, height); } 还有一种方式是在应用中显式调用屏幕的方位信息,然后做出调整: 代码清单 7-3 switch(Display.getOrientation()) { case Display.ORIENTATION_LANDSCAPE: Dialog.alert(Screen orientation is landscape); break; case Display.ORIENTATION_PORTRAIT: Dialog.alert(Screen orientation is portrait); break; case Display.ORIENTATION_SQUARE: Dialog.alert(Screen orientation is square); break; default: Dialog.alert(Screen orientation is not known); break; } 除了对屏幕方位也就是重力切换的处理,在触摸屏幕编程中,需要考虑UI事件的处理和全键盘手机的不 同,关于这部分的具体处理,可以参考下面部分的示例以及后续的内容介绍。 7.2 一个触摸屏幕应用界面的例子 本章以一个定制的黑莓UI展示程序为例,说明黑莓编程中需要注意的各个方

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