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内容摘要
近几年来,网络游戏发展迅猛,至2006年,其市场规模在已经达到
虚拟财产相关的纠纷不断见诸报端,引起社会的广泛关注。对于虚拟财产
究竟是否为财产,究竟应受到怎样的法律保护,学界并没有明确答案,司
法界也说法不一,致使玩家的权益没有得到足够的保障。笔者试图在借鉴
相关研究成果的基础上,从计算机程序以及玩家与运营商关系两个角度分
析虚拟财产,以求揭开虚拟财产的神秘面纱,并最终找出保护虚拟财产的
方法.
本文分为五个部分
第一部分首先从财产制度的发展历史着手,概述了古罗马时期的财产
制度、近代社会的财产制度和现当代社会的财产制度,通过对不同时期财
产制度的系统考察,我们可以发现,财产形式的范围在不断的扩展。马克
思曾说过:“每当工业和商业的发展创造出新的形式一一法便不得不承认
它们是获得财产的新方式。”那么虚拟财产能否成为新的财产形式呢?笔
者从理论和现实两个角度对这一问题进行了分析,最终得出虚拟财产是财
产并应受到法律保护的结论。
第二部分首先介绍了虚拟财产的发展历史及其形式。虚拟财产由简单
到复杂,经历了一个长期的发展过程。在这个发展过程中,虚拟财产逐渐
与现实发生联系,并逐渐具备了财产性。现在所说的虚拟财产有两种含义:
一种是广义的,包括QQ号码、B-MAIL、域名等;另一种则是狭义的,
主要是指网络游戏中的虚拟角色、虚拟装备、虚拟金币、虚拟动植物等。
狭义的虚拟财产是本文的研究对象,它主要有以下几种表现形态:一是游
戏中虚拟人物的身份;二是游戏中的虚拟装备;三是虚拟金币等。虚拟财
产是一种新兴事物,它具有别的财产形式所不具有的特殊性质:首先虚拟
是虚拟的,它不存在于现实空间中,而是依托于特定的游戏环境而存在,
但它又反应和模仿着现实世界,由现实中的玩家操作,并通过交易等形式
和现实发生联系。所以,虚拟财产是虚拟性与现实性的结合。其次,虚拟
财产具有受限性的特征。在空间上,它必须信赖于运营商提供的游戏环境;
在时间上由于每款游戏都有其终止的一天,所以虚拟财产并不能永远存续
下去,而是具有一定的期限性。再次虚拟财产的占有方式是双重的,虚拟
财产存在于运营商提供的游戏环境中,受运营商的控制和管理,另一方面,
虚拟财产又被玩家实际操作和控制着。
第三部分笔者首先介绍了有关虚拟财产权法律性质的一些学说,典型
的有物权说、债权说、知识产权说等,这些学说具有一定的合理性,但又
有一定的缺陷。接着从计算机技术和玩家与运营商的关系两个角度分析了
虚拟财产权,从计算机技术角度来说,虚拟财产是一组电磁纪录,其具有
物权特性;从玩家与运营商的关系来说,虚拟财产又是玩家向运营商请求
提供服务的依据,从这个角度说虚拟财产权又具有债权特陛.最后得出结
论,虚拟财产权既具有特权特性又具有债权特性,它是一种新型财产权。
第四部分,在前面论述的基础上,论述了虚拟财产的民法保护问题。
鉴于虚拟财产屡遭法律据绝的现实,笔者首先认为,应尽快将虚拟财产纳
入法律保护的范围,不应再让虚拟财产游离于法律之外。但虚拟财产又是
一个含义模糊的概念,是否所有的被称为虚拟财产的事物都应受到法律保
护呢?笔者认为虚拟财产受到法律保护应具备以下条件:首先该虚拟财产
必须与现实产生联系;其次该虚拟财产必须具有现实的财产性。虚拟财产
的侵权行为的构成要件与普通财产侵权行为的构成要件相似,但其责任承
担方式,却有较大的局限性,即只适用恢复原状、停止侵害,赔偿损失等
几种特殊的方式。在虚拟财产侵权案件中,取证是一个难点。传统的取证
方式已难以适应网络取证的要求。所以有必要在网上设立一个中立的第三
方负责证据的保存和提供,玩家和运营商都将自己的数据和取得这些数据
的过程、方式等信息存入该第三方的数据库中。当发生争执时,双方都可
以从第三方的数据库中提取所保管的证据文件向法庭出示。对虚拟财产进
行保护,还有一个棘手的问题,那就是虚拟财产的价值评估。理论上和实
践中,虚拟财产的评估都争议很大。笔者认为应首先确定一个参考价格,
这个参考价格在游戏发布之初由运营商公布。但这个价格并不能反映市场
的供求关系,所以只是一个初步的参考价格。在游戏运行一段时间后,应
在物q沸f-j的组织下,通过从游戏者中选取足够多个中等水平的游戏者,
让他们各自游戏并计算出取得游戏装备所消耗的时间数据,计算出平均时
间值,在该游戏网站专门公布并报物价部门备案。当然,这只是一个更接
近虚拟财产价值的价格。最终确定某
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