摘要
摘要
人是设计的起点和终点:设计的初衷足为人服务,而最终也将被人使用。在进行产
品设计的过程中,人的因素是最不能被忽视的。本论文力图从一个新的视角来研究设计
的最终服务对象一“人”,通过归纳总结一类人共同的社会地位、社会经历和相似的社
会心理来定义出这个值得社会关注的人群——初入社会的青年,并从社会、生活层面透
视其基本特征和对数字娱乐产品的需求。
论文首先进行理论探讨,以解决理论问题。从历史角度纵向剖析了设计发生和发展
历程,揭示人在整个过程中的重要性。通过对设计审美趋势的变化,来更新认谚{设计的
社会价值和人文价值,因此提出了用户体验式的设计方法,以及这种方法在产品设计中
的合理性与可实现性,从而指导整个论文的核心思想。 .
其次是论文的实证研究部分。通过采用实证的方法研究初入社会人群的生活方式和
对娱乐的需求。调研主要分两部分:个案调研和抽样调研。通过对72份有效样本的统
计分析,从工作情况、居住状况、心理特征等六个方面探讨目标人群的生活,对初入社
会人群生活模式的现状和特点进行比较系统地分析和总结。
最后,基于实证研究的结论并加以分析,论文得到初入社会人群对数字娱乐产品需
求特点,并对可进行的后续研究进行了适当展望。
论文目的并不是为了得出单一的结果或具体的产品设计,而是作为一项基础性的研
究为相关的设计及研究提供参考或理论依据。
关键词:初入社会,数字娱乐产品,需求分析,用户体验
Abstract
Abstract
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