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《5924.游戏开发与编程系列:Java游戏编程(附光盘)》.pdf
游戏开发与编程系列:Java游戏编程(附光盘)
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第一部分 Java游戏基础
第1章 Java线程
1.1 什么是线程
1.2 在Java中生成与运行线程
1.2.1 扩展Thread类
1.2.2 实现Runnable接口
1.2.3 使用匿名内类
1.2.4 等待线程完成
1.2.5 休眠线程
1.3 同步
1.3.1 为什么要同步
1.3.2 如何同步
1.3.3 同步是什么
1.3.4 不同步是什么
1.3.5 避免死锁
1.4 使用wait()与notify()
1.5 Java事件模型
1.6 何时使用线程
1.7 何时不使用线程
1.8 线程池
1.9 小结
第2章 二维图形与动画
2.1 全屏图形
2.1.1 屏幕布局
2.1.2 像素颜色与位深度
2.1.3 刷新率
2.1.4 将显示切换到全屏方式
2.1.5 抗齿边
2.1.6 选用显示方式
2.2 图像
2.2.1 透明度
2.2.2 文件格式
2.2.3 读取图像
2.2.4 硬件加速图像
2.2.5 图形绘制基准程序
2.2.6 动画
2.2.7 活动绘制
2.2.8 动画循环
2.3 避免闪烁与裂开
2.3.1 双缓存
2.3.2 翻页
2.3.3 监视刷新与裂开
2.3.4 BufferStrategy类
2.3.5 生成屏幕管理器
2.3.6 幽灵
2.4 简单效果
2.5 小结
第3章 交互性与用户界面
3.1 AWT事件模型
3.2 键盘输入
3.3 鼠标输入
3.4 通过鼠标移动的观看模式
3.5 创建输入管理器
3.6 使用输入管理器
3.6.1 暂停游戏
3.6.2 增加重力
3.7 设计直观用户界面
3.8 使用Swing组件
3.8.1 Swing基础
3.8.2 在全屏方式中使用Swing
3.9 创建简单菜单
3.10 游戏者配置键盘
3.11 小结
第4章 声效与音乐
4.1 声音基础
4.2 JavaSoundAPl
4.2.1 打开声音文件
4.2.2 使用Line
4.3 播放声音
4.4 创建实时声音过滤体系结构
4.5 创建实时回响过滤
4.6 仿真三维声音
4.6.1 生成三维过滤器的思路
4.6.2 实现三维过滤器
4.6.4 测试三维过滤器
4.7 创建声音管理器
4.7.1 Sound类
4.7.2 SoundManager类
4.7.3 线程局部变量
4.8 播放音乐
4.8.1 播放光盘声频
4.8.2 播放MP3与OggVorbis
4.8.3 播放MIDI音乐
4.8.4 生成适配音乐
4.9 小结
第5章 创建二维平台游戏
5.1 生成基于地砖的地图
5.1.1 实现Tile地图
5.1.2 读取Tile地图
5.1.3 绘制Tile地图
5.1.4 绘制幽灵
5.1.5 视差滚动
5.1.6 充电器
5.1.7 简单坏人
5.2 碰撞探测
5.2.1 探测碰撞
5.2.2 处理碰撞
5.2.3 幽灵碰撞
5.3 完成与加速
5.4 生成可执行的.jar文件
5.5 扩展游戏
5.6 小结
第6章 多人游戏
6.1 JavaI/O库的变革
6.1.1 JDK1.4NIO库的概述
6.1.2 信道
6.1.3 缓存
6.1.4 选择器与SelectionKeys
6.
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