《7 java2实用教程(第三版)第七章》.ppt

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第7章 AWT组件及事件处理 7.1 Java窗口 7.2 文本框 7.3 内部类实例做监视器 7.4 按钮与标签 7.5 菜单项 7.6 文本区 7.7 面板 7.8 布局 7.9 画布 图形用户界面 通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行交互。Java的抽象窗口工具包(AWT:Abstract Window Toolkit)中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的java.awt包提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如:按钮、菜单、列表、文本框等组件类,同时它还包含窗口、面板等容器类。 容器类(Container)和组件类(Component) Java.awt包中一部分类的层次关系如图所示 7.1 Java窗口 Frame类是Container类的间接子类。当需要一个窗口时,可使用Frame或其子类创建一个对象。窗口也是一个容器,可以向窗口添加组件。需要注意的是,窗口默认地被系统添加到显示器屏幕上,因此,不允许将一个窗口添加到另一个容器中。 1. Frame常用方法 1.Frame() 该构造方法可以创建一个无标题的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout布局。 2.Frame(String s) 该构造方法可以创建一个标题为s的窗口,窗口的默认布局为BorderLayout布局。 3.public void setBounds(int a,int b,int width,int height) 窗口调用该方法可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。 4.public void setSize(int width,int height) 设置窗口的大小,窗口在屏幕出现是默认位置是(0,0)。 5.public void setVisible(boolean b) 设置窗口是可见还是不可见,窗口默认是不可见的。 6.public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,窗口默认是可调整大小的。 2.菜单条、菜单、菜单项 java.awt包中的Menubar类是负责创建菜单条的,即Menubar的一个实例就是一个菜单条。Frame类有一个将菜单条放置到窗口中的方法:setMenuBar(MenuBar bar); java.awt包中的Menu类是负责创建菜单的,即Menu的一个实例就是一个菜单 java.awt包的MunuItem类负责创建菜单项,即MenuItem的一个实例就是一个菜单项 7.3 文本框 java.awt包中的类TextField类创建文本框. 用户可以在文本框输入单行的文本 . 1.TextField类的主要方法 TextField(int x) 如果使用这个构造方法创建文本框对象,文本框中的可见字符序列的长度为 x个机器字符长。文本框是可编辑的,用户可以在文本框中输入若干个字符。 TextField(String s ) 如果使用这个构造方法创建文本框对象,则文本框的初始字符串为s。文本框是可编辑的,可以在文本框中输入若干个字符。 public void setText(String s) 文本框对象调用该方法可以设置文本框中的文本为参数s指定的文本,文本框中先前的文本将被清除。 public String getText() 文本框对象调用该方法可以获取文本框中的文本。 public void addActionListener(ActionListener l) 文本框对象调用该方法可以向文本框增加动作监视器(将监视器注册到文本框)。 2.文本框上的ActionEvent事件 学习组件除了了解组件的属性和功能外,一个更重要的方面是学习怎样处理组件上发生的界面事件。 在学习处理事件时,必须很好地掌握事件源、监视器、处理事件的接口这三个概念。 通过处理文本框这个具体的组件上的事件,来掌握处理事件的基本原理。 Java的事件处理模式 事件源 能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框、按钮、下拉式列表等。也就是说,事件源必须是一个对象,而且这个对象必须是Java认为能够发生事件的对象。 监视器 需要一个对象对事件源进行监视,以便对发生的事件作出处理。事件源通过调用相应的方法将某个对象作为自己的监视器。例如,对于文本框,这个方法是: addActionListener(监视器);  创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口 处理事件的接口 在文本框获得输入焦点之后,如果用户按回键,Java运行系统就自动用ActionEvent类创

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