- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《Java_课程设计_实验报告》.doc
《Java程序设计》实验报告
Java实验一 Java开发环境的安装与配置
实验目的
掌握JDK的安装步骤(有条件的话可以在Unix系统下安装)。
理解环境变量PATH, CLASSPATH的作用,以及它们的设置方法(Win98和Win2000/XP下的不同设置方法)。
熟悉TextPad编辑环境,编写简单的Application程序,并编译和解释执行。
记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。
实验内容
1.从 上下载最新版本的JDK,并安装。
2.设置环境变量PATH, CLASSPATH, 使得Java程序能正确编译和执行。
实验截图如下:
在 Textpad环境下编写一个HelloWorld.java程序,在DOS提示符下编译并执行这个程序。
代码:
运行截图:
4.理解编译和执行过程中的错误信息,并给出相应的解决办法。
三.思考题
1.什么是JVM,它的作用是什么?
JVM即Java虚拟机。Java虚拟机提供了一个字节码到底层硬件平台及操作系统的屏障,使得Java语言具备跨平台性。Java源程序代码经过编译后生成二进制的字节码是与平台无关的,但是可被Java虚拟机识别的一种机器码指令。这是Java语言与一般操作平台的不同。
2.如何理解PATH和CLASSPATH,,如何设置它们。
PATH和CLASSPATH分别是Java JDK和JRE的路径。设置方法见实验内
容二。
3.写出HelloWorld.java的编译和执行语句。
编译语句: javac.ch1ex1.java
运行语句: java ch1ex1
Java实验二 类的封装、继承、多态
实验目的
1. 复习、理解OOP的三大特征——封装、继承和多态。
2. 学会使用Java编写简单的类。理解类的属性和方法。
3.掌握关键字private, protected, public的作用,掌握静态类,内部类的概念。
4. 掌握多态的概念。
实验内容
2.1程序要求
分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求:
Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。
Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D的平移。
Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x,int y,int z)和Point3D(Point2D p,int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y,z的初始化。
Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b,int c),该方法可以实现Point3D的平移。
在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point3D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。
提示:java.lang..Math.sqrt()方法
创建一个数组,随机生成Point2D或者Point3D的对象放于其中。最后依次调用数组中每个对象的“打印方法”,显示数组中存储的对象是什么。
提示:java.lang..Math.random()方法 或者 java.util.Random类
2.2 设计工作
设计思路:
构造Point 2D类,私有成员x,y存放2D点位置坐标,构造函数传入坐标值。Offset()函数平移2D点,get_x(),get_y()分别返回x,y坐标。Print()函数打印2D点坐标。再构造继承了2D类的Point3D类,将上述2D点函数覆盖扩充到3D。创建Point 2D的对象数组,存放随机产生的Point 2D或Point 3D对象。用 java.util.Random方法产生随机数。
类图:
Point 2D 代码:
Point 3D代码:
思考题
什么是类的多态性。
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。
四.程序代码
Java实验三 图形用
文档评论(0)