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目 录
1 OpenGL的基本框架
1.1 OpenGL简介…………………………………………………….…………………………1
1.2 OpenGL的工作方式………………………………………….……………………………2
1.3 OpenGL的操作步骤…………………………………….…………………………………3
1.4 OpenGL的组成……………………………………….……………………………………3
1.5 OpenGL的数据类型………………………………….……………………………………4
1.6 OpenGL函数命名约定…………………………………….………………………………4
1.7 用OpenGL绘制图形…………………………………….………………………………..4
1.8 用OpenGL制作动画…………………………………………………...…………………9
2 图形的绘制
2.1 空间点的绘制…………………………………………………………………………….13
2.2 直线的绘制……………………………………………………………………………….14
2.3多边形面的绘制…………………………………………………………………………..18
2.4平面多面体的绘制………………………………………………………………………..24
3 图形变换
OpenGL中的变换………………………………………………………………………..30
模型视图矩阵…………………………………………………………………………….31
3.3 矩阵堆栈………………………………………………………………………………….35
4 OpenGL中的颜色、光照和材质
4.1 颜色………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….42
4.3 材质属性…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….43
4.5 使用光源………………………………………………………………………………….48
附录:参考函数
1.1 颜色使用…………………………………………………………………………………58
1.2 绘制几何图元……………………………………………………………………………59
1.3 坐标转换…………………………………………………………………………………63
1.4 堆栈操作…………………………………………………………………………………66
1.5 使用光照和材质…………………………………………………………………………68
1.6 帧缓存操作………………………………………………………………………………72
1.7 查询函数…………………………………………………………………………………72
1.8 窗口初始化和启动事件处理……………………………………………………………75
1.9 窗口管理…………………………………………………………………………………77
1.10 菜单管理………………………………………………………………………………..80
1.11 注册回调函数…………………………………………………………………………..82
1.12 几何图形绘制…………………………………………………………………………..84
OpenGL的基本框架
OpenGL简介
在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。
OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。OpenGL标准由独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。目前最新版规范是1999年5月通过的1.2.1。
OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它独立于硬件和窗口系统,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。OpenGL在军事、广播电视、CAD/CAM/CAE、娱乐、艺术造型、医疗影像、虚拟世界等领域都有着广泛的应用。它具有以下功能。
1. 模型绘制
OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎
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