《在2KB内存的单片机上实现的超精简五子棋对战算法(原创)》.doc

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《在2KB内存的单片机上实现的超精简五子棋对战算法(原创)》.doc

一. 综述   这是我两年前完成的一个小项目,它基于我开发的XMOVE动作感应系统平台。五子棋算法网上随便一搜到处都是,不过值得自豪的是,我在2KB内存的单片机上不仅跑上了我自制的嵌入式OS,还能同时跑五子棋。这是界面截图:    ?以下是它的功能和特性: 内存占用极低,约600byte 执行一次迭代过程,算法在初级水平(同学,这是单片机,不是电脑!) 在8MHz的MSP430上算法执行时间不超过0.3s 支持人机对战,双人对战和无线对战(通过NRF24L01实现) 代码精简 嵌入式彩屏GUI实现 支持陀螺仪体感旋转放置棋子   下面我将简要的介绍系统实现过程,同时附上源代码。不过因为我系统对低内存平台做了特别的优化,如果你要纯粹往PC上移植的话,可能还不如去PUDN上面下代码来得快。当然参考一下设计思路也是有价值的。 二. 分析和数据结构定义   我们要重点分析以下几个问题: 如何精简内存占用   为了简化代码,我做了如下的定义:   #define unsigned char u8 //8bit ????? #define unsigned intu16 //16bit   对于2KB内存的单片机,已经有将近1KB用于系统本身,可供使用的应用内存不超过1KB。如果不做优化, 内存必然不够用。可以简单做个计算,五子棋盘大小15*15,每格存在三种情况,黑子,白子,无子,若用byte型存储,就需要225byte,若加上中间迭代过程是完全不够的。   因此我做了如下简化:每个子只占用两个bit,因此总共225个点,采用16bit的unsigned int存储,仅仅需要29大小的数组      做了这样的简化,必须提供读取或写入某点是何情况的接口函数:   PS:大三写的C代码,有点丑陋,大家随便看看吧 //x,y是横纵坐标,Data是数组 //返回0:无子,1 :黑子,2:白子 u8 ReadData(u8 x,u8 y,u16 Data[29]) { u8 t=y+x*15; u16 temp=0x03; temp=temp2*(t%8); return ((Data[t/8]temp)(2*(t%8))); } //x,y是横纵坐标,Data是数组 // dat 0:无子,1 :黑子,2:白子 void WriteData(u8 x,u8 y,u16 Data[29],u8 dat) { u8 t=y+x*15; u16 Dat=dat; u16 temp=0x03; temp=temp2*(t%8); temp=0xffff-temp; Dat=Dat2*(t%8); Data[t/8]=(Data[t/8]temp)|Dat; }   2. 判断胜负   系统在任意一方下棋之后,需要检测该方是否获胜,很简单,我们检测横竖,左斜和右斜四种情况是否满足五子连珠即可:    u8 ResultCheck(u16 Data[29],u8 color) //成功测试 返回值:0:不成功,1 白方, 2黑方 { int x, y; // 判断横向 for ( y = 0; y 15; y++ ) { for ( x = 0; x 11; x++ ) { if ( color ==ReadData(x,y,Data) color == ReadData(x+1,y,Data) color == ReadData(x+2,y,Data) color == ReadData(x+3,y,Data) color == ReadData(x+4,y,Data) ) return color; } } // 判断纵向 for ( y = 0; y 11; y++ ) { for ( x = 0; x 15; x++ ) { if ( color ==ReadData(x,y,Data) color ==ReadData(x,y+1,Data) color == ReadData(x,y+2,Data) colo

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