- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《在2KB内存的单片机上实现的超精简五子棋对战算法(原创)》.doc
一. 综述
这是我两年前完成的一个小项目,它基于我开发的XMOVE动作感应系统平台。五子棋算法网上随便一搜到处都是,不过值得自豪的是,我在2KB内存的单片机上不仅跑上了我自制的嵌入式OS,还能同时跑五子棋。这是界面截图:
?以下是它的功能和特性:
内存占用极低,约600byte
执行一次迭代过程,算法在初级水平(同学,这是单片机,不是电脑!)
在8MHz的MSP430上算法执行时间不超过0.3s
支持人机对战,双人对战和无线对战(通过NRF24L01实现)
代码精简
嵌入式彩屏GUI实现
支持陀螺仪体感旋转放置棋子
下面我将简要的介绍系统实现过程,同时附上源代码。不过因为我系统对低内存平台做了特别的优化,如果你要纯粹往PC上移植的话,可能还不如去PUDN上面下代码来得快。当然参考一下设计思路也是有价值的。
二. 分析和数据结构定义
我们要重点分析以下几个问题:
如何精简内存占用
为了简化代码,我做了如下的定义:
#define unsigned char u8 //8bit
????? #define unsigned intu16 //16bit
对于2KB内存的单片机,已经有将近1KB用于系统本身,可供使用的应用内存不超过1KB。如果不做优化, 内存必然不够用。可以简单做个计算,五子棋盘大小15*15,每格存在三种情况,黑子,白子,无子,若用byte型存储,就需要225byte,若加上中间迭代过程是完全不够的。
因此我做了如下简化:每个子只占用两个bit,因此总共225个点,采用16bit的unsigned int存储,仅仅需要29大小的数组
做了这样的简化,必须提供读取或写入某点是何情况的接口函数:
PS:大三写的C代码,有点丑陋,大家随便看看吧
//x,y是横纵坐标,Data是数组
//返回0:无子,1 :黑子,2:白子
u8 ReadData(u8 x,u8 y,u16 Data[29])
{
u8 t=y+x*15;
u16 temp=0x03;
temp=temp2*(t%8);
return ((Data[t/8]temp)(2*(t%8)));
}
//x,y是横纵坐标,Data是数组
// dat 0:无子,1 :黑子,2:白子
void WriteData(u8 x,u8 y,u16 Data[29],u8 dat)
{
u8 t=y+x*15;
u16 Dat=dat;
u16 temp=0x03;
temp=temp2*(t%8);
temp=0xffff-temp;
Dat=Dat2*(t%8);
Data[t/8]=(Data[t/8]temp)|Dat;
}
2. 判断胜负
系统在任意一方下棋之后,需要检测该方是否获胜,很简单,我们检测横竖,左斜和右斜四种情况是否满足五子连珠即可:
u8 ResultCheck(u16 Data[29],u8 color) //成功测试 返回值:0:不成功,1 白方, 2黑方
{
int x, y;
// 判断横向
for ( y = 0; y 15; y++ )
{
for ( x = 0; x 11; x++ )
{
if ( color ==ReadData(x,y,Data)
color == ReadData(x+1,y,Data)
color == ReadData(x+2,y,Data)
color == ReadData(x+3,y,Data)
color == ReadData(x+4,y,Data) )
return color;
}
}
// 判断纵向
for ( y = 0; y 11; y++ )
{
for ( x = 0; x 15; x++ )
{
if ( color ==ReadData(x,y,Data)
color ==ReadData(x,y+1,Data)
color == ReadData(x,y+2,Data)
colo
文档评论(0)