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《在2KB内存的单片机上实现的超精简五子棋对战算法(原创)》.doc
一. 综述
这是我两年前完成的一个小项目,它基于我开发的XMOVE动作感应系统平台。五子棋算法网上随便一搜到处都是,不过值得自豪的是,我在2KB内存的单片机上不仅跑上了我自制的嵌入式OS,还能同时跑五子棋。这是界面截图:
?以下是它的功能和特性:
内存占用极低,约600byte
执行一次迭代过程,算法在初级水平(同学,这是单片机,不是电脑!)
在8MHz的MSP430上算法执行时间不超过0.3s
支持人机对战,双人对战和无线对战(通过NRF24L01实现)
代码精简
嵌入式彩屏GUI实现
支持陀螺仪体感旋转放置棋子
下面我将简要的介绍系统实现过程,同时附上源代码。不过因为我系统对低内存平台做了特别的优化,如果你要纯粹往PC上移植的话,可能还不如去PUDN上面下代码来得快。当然参考一下设计思路也是有价值的。
二. 分析和数据结构定义
我们要重点分析以下几个问题:
如何精简内存占用
为了简化代码,我做了如下的定义:
#define unsigned char u8 //8bit
????? #define unsigned intu16 //16bit
对于2KB内存的单片机,已经有将近1KB用于系统本身,可供使用的应用内存不超过1KB。如果不做优化, 内存必然不够用。可以简单做个计算,五子棋盘大小15*15,每格存在三种情况,黑子,白子,无子,若用byte型存储,就需要225byte,若加上中间迭代过程是完全不够的。
因此我做了如下简化:每个子只占用两个bit,因此总共225个点,采用16bit的unsigned int存储,仅仅需要29大小的数组
做了这样的简化,必须提供读取或写入某点是何情况的接口函数:
PS:大三写的C代码,有点丑陋,大家随便看看吧
//x,y是横纵坐标,Data是数组
//返回0:无子,1 :黑子,2:白子
u8 ReadData(u8 x,u8 y,u16 Data[29])
{
u8 t=y+x*15;
u16 temp=0x03;
temp=temp2*(t%8);
return ((Data[t/8]temp)(2*(t%8)));
}
//x,y是横纵坐标,Data是数组
// dat 0:无子,1 :黑子,2:白子
void WriteData(u8 x,u8 y,u16 Data[29],u8 dat)
{
u8 t=y+x*15;
u16 Dat=dat;
u16 temp=0x03;
temp=temp2*(t%8);
temp=0xffff-temp;
Dat=Dat2*(t%8);
Data[t/8]=(Data[t/8]temp)|Dat;
}
2. 判断胜负
系统在任意一方下棋之后,需要检测该方是否获胜,很简单,我们检测横竖,左斜和右斜四种情况是否满足五子连珠即可:
u8 ResultCheck(u16 Data[29],u8 color) //成功测试 返回值:0:不成功,1 白方, 2黑方
{
int x, y;
// 判断横向
for ( y = 0; y 15; y++ )
{
for ( x = 0; x 11; x++ )
{
if ( color ==ReadData(x,y,Data)
color == ReadData(x+1,y,Data)
color == ReadData(x+2,y,Data)
color == ReadData(x+3,y,Data)
color == ReadData(x+4,y,Data) )
return color;
}
}
// 判断纵向
for ( y = 0; y 11; y++ )
{
for ( x = 0; x 15; x++ )
{
if ( color ==ReadData(x,y,Data)
color ==ReadData(x,y+1,Data)
color == ReadData(x,y+2,Data)
colo
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