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Silo日记

SILO日记1 拓扑笔刷: 使用create\topology[ctrl+t],在物体上画线。红色为激活状态,按住shift继续画为接上附近的线(或激活附近的线),按住ctrl继续画为闭合线。画完了回车,生成近似于原物体的曲面。 点[a]线[s]面[d]的调整:如生成的曲面上面的点不符合理想,可将物体半透明显示,再按selection\snapping\surface[alt+`]将曲面锁定在物体上进行调节; ================================================================ modify菜单下: cut[x]切割面(相当于在加线); 在中间插入边:选择同列的多条边(可使用selection\select ring[alt+r]快速选择环形边)按x。 merge[m]合并点线面(对于顶点,如选中的为2个的,则第一个点会向第二个并拢;2个以上的,则要视vertex tolerance的值而定,貌似合并 时会向第一个点并拢) append\append polygon[p]添加面工具。比MAYA的好玩,在选择锁定到物体上[alt+`]后,添加的面会自动帖在物体上面。 extrude[z]:挤压边或面。 shell[k]:产生厚度。 在点或边或面的模式下,可对高亮显示的点线面用delete直接删除(只需把鼠标靠近它们就高亮了,真方便!) 边或面的选择:如你要选的边或面正好在一条线上,或者位于边界,你可先选中第一个,再按住shift并双击最后一个,便能完成选择。 ================================================================ 场景管理: 非常近似于PS的层。在editors/options下的scene editor,可对物体进行:单独显示、线框显示、平滑显示、半透明显示、完全隐藏及锁定等操作。 雕刻笔工具 近似于ZB里的雕刻笔。先选中物体,再使用modify下的paint displacement[t]便可直接在物体上雕刻。 中键左右移动为缩放笔触,上下移动为增减笔刷强度。按住ctrl为负刷(或者可以直接使用右键刷),按住shift为平滑笔刷。 有push,smomth,move,flatten,smudge,pinch(收缩),sharp push,等笔刷类型。 可自定快捷键,也可导入图片作为笔刷. silo日记2 create(创建)菜单下 创建 cube(立方体) [alt+c] cylinder(圆柱体) [alt+y] sphere(球体) cone(圆锥体) torus(圆环体) grid(四方面) circle(圆线) arc(螺旋线) 物体可以在创建前设好数值,也可以在创建后尚未选择其他物体前修改数值。都和maya里的差不多。 车削(lathe object): 近似于maya里nurbs的旋转。 Cap Ends:头尾加盖 Sections(分段):旋转的段数 Degrees(度数):旋转的角度 Merge Tolerance:合并容差 有3种旋转方式world坐标、local(自身)坐标和end points(以头尾连线为轴心旋转)。 用edge tool先在平面上画线,之后再使用它了。 使用world方式旋转时要注意将头尾的点放在world中心轴上,否则产生的物体会以样条线的头尾两点附近为集中点;或者可以将merge tolerance的值设为0,它就会丝毫不差地为您旋转。 如使用的是end points方式,如临时在线段上用[x]工具加点,则这最后加的点会被视为尾点,此点会和第一个点连成轴心轴。 如果选上cap ends(上下盖),则旋转出的会是封闭的多边体。 挤出物体(extrusion object): 相当于maya里nurbs里的extrude(挤出),可由样条线挤出面,样面挤出体。样体挤出双物体。可惜挤出后不能调整挤出的距离和段数等值。 由路径挤出物体(path extrusion object): 和maya里的一样,没啥好说的,只是在挤出之前要调好scale(收缩)、rotation(旋转)的值及是否ap ends(上下盖)。对了,它还能用线沿线挤出,生成面。 生成边(edge tool)、生成多边体(polygon tool): 不用多说了,subsegments(子段)一般为0。 拓扑笔(topology tool)[crtrl+t]: 上面已述。使用默认值就可以了。 使用create\topology[ctrl+t],在物体上画线。红色为激活

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