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       MIDI制作的管弦乐在数字 
音频中混响效果控制的量化分析 
                                 口杨新民 
                         (四川音乐学’院作曲系 四川成都 610O21) 
             摘 耍 : 
             MIDI制作的管弦乐音乐在音频状态下最后的缩混过程 中施加混响效果器有其 自 
              身的特点和规律。管弦乐的声郝数量多,织体关系复杂,频率分布相当竟等特性有 
              别于其他类型的音乐。同时。落实到莱部作品甚至某个段落的具体的管弦乐的配嚣 
              方案、声郝关系、音色特征和作品风貌等诸 多因素将对后期缩混的混响越果嚣的控 
              制提 出新的技术要求。本文采用取样分析的方式在界定的分析实验环境下做MIDI 
              制作的管弦乐音乐混响效果控制的量化分析。 
              关键词 : 
              管弦乐;混响参数;混响时间;顸延时时间;漫射 ;音色频率 
              中豳分类号:J60 文献标识码:A 文章编号:1∞4_2172(2006)增刊一0038—05 
   MIDI制作的管弦乐音乐在音频状态最后的缩混            混响类型。一般来说,想让MIDI管弦乐完全模仿真实 
过程施加的各种效果器中,混响是一种最基本而常见              乐队的声音状态以及其复杂的声场关系似乎不太可 
的效果类型。MIDI制作的管弦乐的后期混响处理有             能,这其中一个重要的原因就是,自然混响是随着声音 
别于其他类型的音乐 (如流行音乐、室内乐,等等)。因           频率以及振幅的变化而变化的,而我们对MIDI乐器 
为管弦乐的声部数量较多,织体关系复杂。频率分布相             施加人工混响只是建立在一系列的固定的混响参数 
当宽,它需要近似于真实乐队演奏的仿真的长混响一              上,使得我们无法精确把握众多反射声音的各种微妙 
自然混响。换言之。通过在缩混过程中采用合理的人工             变化。摆在我们面前的另一个难题是:在电声系统中声 
混响效果器参量来力求模仿达到管弦乐队是在体积大              音能量大小跟真实演奏厅的声音能量有着巨大差距。 
约一万立方米以上的音乐厅的声学空间里实时演奏的              我们知道。声压级的大小对混响声有着至关重要的影 
混响效果,获得足够的声场和现场感。                    响,况且,在 目前大多数的立体声电声系统中,混响声 
   各类风格的音乐都具有它自己所特有的混响声和             的再现事实上已经在我们的硬件上被极大地限制了。 
                                                                    维普资讯  
   既然针对管弦乐音乐的混响如此复杂困难 ,那是             混响效果控制的量化分析。 
不是我们就无法把握呢?采样混晌算法的诞生给了我                  分析实验环境: 
们一个机会。那就是,我们可以把真实演奏的空间混响                 硬 件 :MOTU 828mldl音频接 口 、YAMAHA 
进行样本采集 ,这就是我们通常所说的IR.Impuhe NS-10M 监听音箱、 
Response(脉冲响应)。事实上,这样我们可以参照这            AKG24OSTUTIo监听耳机 
种原始状态的声音样本的特性,在根据具体的音乐形                  软件:CUBASE软件3.02、Waves公司软件混响 
态和风格施加数字混响。影响录音中的混响效果的两 
                                         一 
                                           、 低音声部的处理方式 
个最重要的因素就是(ReverbTime)混响时间和(Send 
Leve1)混响量。其次一些的因素 (其实也是十分重要              首先我们从弦乐队的低音声部人手。在传统的多 
的),就是(PreDelay)预延时时间
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