《ug模具设计》.ppt

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UG模具设计 * 二 拔模 从固定面拔模(以面的边缘为枢轴) 从固定边缘拔模(以选定边缘为枢轴) 对面进行相切拔模 只能加材料,不能减材料 拔模到分型边缘 先做出草图,插入-裁剪-分割面,用草图分割平面,分割的边缘在拔模时作为分界线。 §3 实体建模 * 三 倒圆角 相当于沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时球始终与在 此边缘处相交的各个面接触 恒定半径 可变半径 回拨拐角 部分边缘 §3 实体建模 * 三 倒圆角 更多选项 隐藏所有引用:是否将阵列中其他实例倒圆角 在光顺边上滚动:允许圆角延伸到第一个相切面,选中此框和相遇的面相切,否则保持遇到的面不变,彼此不相切 滚动到边上:允许圆角与面相切前滚动到它遇到的任一边缘 保持圆角并移动尖锐边缘:允许圆角越过尖锐边缘与面相切,并移动到任一遇到的边缘 凹/凸Y处的特殊圆角:允许特殊情况下使用备用的Y状圆角 移除曲面自相交:自动将自相交区域替换为一个圆角几何体补片 §3 实体建模 * 四 面倒圆 在指定的两个实体表面或片体之间倒圆角 面倒圆类型 滚动球:倒圆横截面由滚动球与两面的接触点处相切形成 扫描截面:沿一脊线扫描得到倒圆横截面 选择步骤 相遇时添加相切面:选中一个面时,与其相切的面都被选中 修剪和缝合选项 §3 实体建模 * 五 软倒圆 根据两相切曲线及其形状控制倒圆形状 六 倒角 偏置方式 对称偏置 非对称偏置 偏置和角度 §3 实体建模 * 七 抽壳 八 螺纹 符号表示 详细的 九 实例特征(阵列) 实例类似于复制,可以建立一个或多个特征的实例或特征组的实例,并且特征的所有实例都是相关的,改变任何一个实例的参数,其它实例都会改变;对实体建立矩形或环形阵列时,所有的实例必须至少与其它一个实例相连接,对特征建立矩形或环形阵列时,不能把特征所在的实体分成完全分离的多个实体。 注意:阵列不能用于抽壳、倒圆、倒角、基准特征、拔模、修剪等 §3 实体建模 * 九 实例特征(阵列) §3 实体建模 常规 从现有特征创建实例阵列并验证所有几何体。“常规”阵列的实例可以越过面的一条边。同样,“常规”阵列中的实例可以从一个面跨越到另一个面。 简单 与“常规”实例阵列相似,但是它通过消除过多的数据确认和优化操作加速了实例阵列的创建。 相同的 创建实例阵列最快的方法;它进行最少量的确认,然后复制并平移主特征的所有面和边。每个实例都是原始对象的精确副本。当有许多实例时,可以使用这种方法,并且要确定它们是完全相同的。 * 十 缝合 连接两个或多个片体,如果缝合后时封闭的,自动生产一个实体,如果两个实体有公共表面,也可以缝合实体,效果等同于布尔求和。 十一 补片体 用片体替换实体表面 十二 偏置面 将所选择的实体表面或片体沿设定方向偏置一定距离 十三 比例体 按比例缩放实体或片体 §3 实体建模 * 十四 修剪体 用实体、基准平面或片体裁减一个或多个目标体。 十五 分割体 用实体、基准平面或片体分割一个或多个目标体 十六 凸起片体 用片体修剪实体,且剩下部分只有保留实体的表面 §3 实体建模 * §3.7 特征编辑 一 . 编辑特征参数 用以重新修改特征参数,方法有三: 点击菜单 编辑-特征-特征参数 点击编辑参数快捷按钮 双击绘图区的特征 编辑特征定位尺寸 点击菜单 编辑-特征-编辑定位 点击编辑参数快捷按钮 右键点击特征-编辑定位 §3 实体建模 * §3.7 特征编辑 移动特征 将无关联的特征移动至指定位置 特征重排序与插入特征 1-4 编辑-特征-重排序 可以用鼠标拖动来重排序 右键单击导航器,在快捷菜单中选择“排在前面”或“排在后面” 右键单击导航器中某特征节点,选择“使成为当前特 征”便可在此插入特征,完成后在最后一个特征上单击右键,选择同意命令 §3 实体建模 * §3.7 特征编辑 拟制特征与取消拟制 拟制特征是暂时将特征从内存中移除,以降低模型生成时间。 移除参数 移除特征的所有参数(慎用) 特征回放 回放实体创建过程,并可对实体特征的参数进行修改 §3 实体建模 * 一 装配概述及术语 装配模式 多组件装配 虚拟装配 装配部件和子装配 组件和组件对象 自底向上装配 自顶向下装配 工作部件及设置 引用集 格式-引用集 §4 UG NX 装配 * 二 装配概述及术语 自由度 导航器 节

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