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创意网页设计 基本概念
一、选择和填空
1、要向网页中插入特殊字符,需要在DreamweaverFLASH中如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示此为“空白关键帧”,不包含任何内容在Flash中,有两种类型的声音事件声音声音Fireworks中背后选择工具的作用是选择一个对象后面的对象在Fireworks中,利用切片,主要有以下优点:加快下载速度减少重复图像,减小图像文件的大小 可以 便于局部更新、优化
24、计算机动画有两种基本类型,一种是基于角色的动画,另一种是基于帧的动画。
25、Dreamweaver中添加文本有两种方法,分别是直接在文档窗口中输入文本或在其他文件中复制现有的文本,要向网页中插入特殊字符,需要在Dreamweaver
26、JPEG是由联合图片专家组推出的静态图像压缩技术,其图片格式的特点包括有损压缩和支持真彩色。
27、文本域是用来输入信息的表单对象,通常具有三种形式,即单行文本域、多行文本域和密码域。
28、Flash 8 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、工作区和面板组成。
29、Flash 将元件分为图形、影片剪辑和按钮三类。
30、根据Flash 动画制作方法的不同可以分为逐帧动画、形变动画、运动动画、轨迹动画以及遮罩动画五类。
31、HSB颜色模式中的H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。
32、Dreamweaver8中 ,创建框架可以用到2种方法:创建自定义框架页和创建预定义框架页。
33、在Flash中可以操作的对象是矢量图形,因此对于 文本 、位图 等不能操作的对象,需要使用打散功能使其成为可以编辑的元素,组合键为Ctrl+B,
34、Fireworks中增加选区的快捷键是按下Shift键、减少选区的快捷键是按下Alt键。
35、计算机动画有两种基本类型,一种是基于角色的动画,另一种是基于帧的动画。
36、Dreamweaver8工作区布局有二种:一是设计者工作区,二是代码编写者工作区,
37、一个复杂的Flash动画可以有多个场景,影响场景的因素有背景、帧和播放速度。
38、元件是Flash中最基本的概念,它存放在库面板中,分为图形、按钮和影片剪辑三种类型。当把它放到舞台中时,就称为创建了元件实例。
39、JPEG是由联合图片专家组推出的静态图像压缩技术,其图片格式的特点包括有损压缩和支持真彩色。
40、文本域是用来输入信息的表单对象,通常具有三种形式,即单行文本域、多行文本域和密码域。
41、Flash 8 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、工作区和面板组成。
42、Flash 将元件分为图形、影片剪辑和按钮三类。
43、HSB颜色模式中的H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。
44、在Flash中,时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
45、在Flash中,若两个关键帧之间有一条箭头线相连,表示这两个帧之间有补间动画。补间是断的或不完整的时候,两个关键帧之间有虚线相连。
46、Dreamweaver8中 ,表单的文本域的形式有3种:单行文本域、多行文本域、密码域。
47、万维网万维网Dreamweaver8中 ,如果要在文本中另起一个段落,可以按Enter键。如果只是想使文本另起一行,则应该按Shift+ Enter键。
49、Fireworks中,使用魔术棒工具在图像中选择一个颜色相似区域用橡皮图章工具可以把图像的一个区域复制或克隆到另一个区域中用减淡工具加亮图像中的部分区域Dreamweaver中,可采用F12快捷键预览网页,按F4快捷键可以隐藏所有出现在视图中的面板。
二、名词解释和问答
位图:位图也称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点构成的。每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于矩阵,多个像素的色彩组合就形成了图像。
关键帧:关键帧就是在时间轴中记录动画画面变化的帧。
主页:就是进入网站后的第一个页面,也称首页,是进入网站中其它页面的“入口”。
超级链接:在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。
形变动画:指的是由一种图形逐渐转换为另外一种图形,创建形变动画只要确定首、末两个关键帧,然后再使用“形状补间”生成中间帧。但是首、末两个关键帧的对象必须是形状。
交互式动画:交互式动画是指播放时支撑时间响应和交互功能的作品,也就是说,动画播放时能够受到某种控制,而不是像普通动画那样从头到尾进行播放。
库项目:Dreamweave允许把网站中需要重复使用或需要经常更新的页面元素(如图像、文本或其他对象)存入库中,存入库中的元素就叫库项目。库项目实质上是网页中的一段HTML代码。
热点(热区):是指在一幅图片上的不同位置创建不同的链接,添加交互响应的技术。
锚记:锚记是网页内
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