yxlm深度评测.pdfVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
yxlm深度评测

《英雄联盟》试玩深度报告——快节奏网络版DOTA? 《英雄联盟》试玩深度报告主要包括:试玩评论、玩家属性、游戏行为、游戏偏好、游 戏团队分析等几个部分。 本报告采取跟踪调查的方法,研究英雄联盟玩家在游戏研发期不同的游戏行为;及游戏 封测期玩家对游戏试玩产生评论进行取样分析总结,以求给玩家、媒体、游戏厂商、分析师、 VC 一个真实的《英雄联盟》。 数据来源:试玩网相关数据整理 时间范围:2010 年3 月到2011 年1 月 第一部分:关于英雄联盟好玩吗? 我们通过征集英雄联盟玩家在 2010 年 5 次封测中所收集5340 份有效调查问卷及 180 份玩家试玩心得,我们可以得出结论:英雄联盟是Dota类竞技玩家不错的选择。 英雄联盟的亮点:(以下内容通过玩家试玩心得内容整理) 1、游戏画面 竞技游戏,Q版画面和人物,很有喜感,镜头拉近看人物跳舞,每个人物都做得很精细。 2、多英雄选择,玩法多样 1)每个英雄都拥有不同的打法,不同的法术强度,CD冷却时间,攻击力,攻击速度, 完全可以打造自己想要的英雄。出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合有各种出装和打 法,可玩性很强,不拘一格。 2 )LOL中却设定有 多种竞技地图可供玩家竞技与体验,以此来获得更多不同的体验, 获取更多的乐趣。 3 )引入召唤师及符文系统。 游戏中的 召唤师系统可以让玩家选择自己喜欢的英雄,这样就能获取到更好的天赋, 以此来强化自身的能力,这点在LOL中可以说是其游戏的一个特色,更能够增强游戏的竞技 性,符文系统也是LOL中的一个亮点,不同玩家间的不同符文能力,使得玩家可以多方面发 展,所以,在LOL中的很多游戏功能都值得玩家一试。 4 )、加入了草丛系统,使得隐藏,埋伏,逃跑,甚至反杀都成为可能。增加了游戏的可 玩性。 5 )娱乐性增加,竞技加速,节奏更快。 LOL鼓励进攻,鼓励玩家多游走,多GANK 。LOL取消反补设定,只能通过跟别人英雄交 战来压制对手,即用gank来压制对方,避免双方长期的对线操作,而且LOL减少小兵的金钱 收入,击杀一个英雄的金钱奖励是十多倍的补兵金钱奖励,游戏节奏更快,开始没多久就爆 发团战,对以前在DOTA里的好战玩家一定很受欢迎,新手很适合这样的感觉。 游戏的地图比dota相对紧凑,加快了支援的速度。然后没有宠物运物品和TP到塔的设定, 这方面对防守方和前期中单的压力比较大,对于防守来说,没有TP就没有了对塔前的及时支 援而更多的依靠游走。而没有宠物运送物品对DPS的打钱速度以及中单前期积累金钱购买装 备游走都造成了一些英雄,总结来看这款游戏娱乐性更强,注重配合游走。 特色的系统,增加了对战的变数,如果是DOTA 双方对战,高手完全依靠对英雄的理解 制定战术而设定的这个系统对于自身角色的定位以及对方角色的判断无疑增加了难度和乐 趣,提高了战斗中的变数。使游戏流程更加紧张,刺激。 3、平衡性相对比较好 作为免费游戏,能做到这点非常的不错。每周的十个免费英雄,提供的选择无疑多了许 多,虽然人家是免费运营,但是还是很厚道的,不像国内的开发商都掉钱眼里去了,虽然也 有一些付费英雄,但是也可以通过战斗获得IP,可以用IP在商城里购买你喜欢的东西。 4 、英雄技能统一的快捷键设置,便于学习记忆,让玩家面对多主动技能和多物品选择 的时候比较从容。 5、商店系统集成,分门别类,并能随时查看,这样对于某些记性不好,接触不深的玩 家非常不错。 6、投降和逃跑惩罚也让游戏更有对抗性,不会有人一声不吭悄悄飞走。 7、LOL的断线机制,当玩家ping值过高时,直接判定断线,自动回城,玩家网速好时, 可以重新连接上游戏,这是WAR3 程序所欠缺的。 英雄联盟尚待改进之处:(以下内容通过玩家试玩心得整理) 1、Dota 粉丝的反补(补刀)情节很深,由于DOTA 对线控的概念和金钱的概念过于强 化,导致DOTA 玩家把“正反补”等同于竞技性、操作强,Dota 地图一直强调线控的概念, 正反补好的选手,能把兵线控制在安全的打钱位置一直赚钱,而线控不好的选手,随意就把 兵线放过,导致小兵出了安全区域,然后打钱就容易被 gank ,安全系数大大降低。现在的 DOTAer 正反补阴影太大了,在英雄联盟取消反补这一设置,对玩家造成了很大的不适应性。 2、如果是玩过DOTA的玩家上手度应该不难,只需要初步的了解一下DOTA所没有的游

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档