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关于char*和CString 之间赋值的问题
原著:Joseph M. Newcomer
翻译:littleloach
原文出处:codeproject:CString Management
CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了 MFC 中的许多操作,使得
MFC 在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString 有很多特殊的技巧,特别
是对于纯C 背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。
使用CString 可以让你对字符串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString 的完全手册,
但囊括了大部分常见基本问题。
这篇文章包括以下内容:
CString 对象的连接
格式化字符串(包括 int 型转化为 CString )
CString 型转化成 int 型
CString 型和 char* 类型的相互转化
char* 转化成 CString
CString 转化成 char* 之一:使用LPCTSTR 强制转化
CString 转化成 char* 之二:使用CString 对象的GetBuffer 方法
CString 转化成 char* 之三: 和控件的接口
CString 型转化成 BSTR 型;
BSTR 型转化成 CString 型;
VARIANT 型转化成 CString 型;
载入字符串表资源;
CString 和临时对象;
CString 的效率;
总结
1、CString 对象的连接
能体现出 CString 类型方便性特点的一个方面就字符串的连接,使用 CString 类型,你
能很方便地连接两个字符串,正如下面的例子:
CString gray(Gray);
CString cat(Cat);
CString graycat = gray + cat;
要比用下面的方法好得多:
char gray[] = Gray;
char cat[] = Cat;
char * graycat = malloc(strlen(gray) + strlen(cat) + 1);
strcpy(graycat, gray);
strcat(graycat, cat);
2、格式化字符串
与其用 sprintf() 函数或 wsprintf() 函数来格式化一个字符串,还不如用 CString 对象
的Format()方法:
CString s;
s.Format(_T(The total is %d), total);
用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的缓冲区是否足够大,这些工作
由CString 类替你完成。
格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString 类型的最常用技巧,比如,
把一个整数转化成CString 类型,可用如下方法:
CString s;
s.Format(_T(%d), total);
我总是对我的字符串使用_T()宏,这是为了让我的代码至少有 Unicode 的意识,当然,
关于Unicode 的话题不在这篇文章的讨论范围。_T()宏在8 位字符环境下是如下定义的:
#define _T(x) x // 非Unicode 版本(non-Unicode version)
而在Unicode 环境下是如下定义的:
#define _T(x) L##x // Unicode 版本(Unicode version)
所以在Unicode 环境下,它的效果就相当于:
s.Format(L%d, total);
如果你认为你的程序可能在 Unicode 的环境下运行,那么开始在意用 Unicode 编码。
比如说,不要用 sizeof() 操作符来获得字符串的长度,因为在Unicode 环境下就会有2 倍的
误差。我们可以用一些方法来隐藏Unicode 的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候
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