《QCon上海2015-移动平台的3D编程可以更简单-董一凡》.pdfVIP

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2015-6-2 2015-6-2 移动平台的3D编程可以更简单 董一凡@Autodesk 公众号 sevenmirrors 主要内容  移动平台的3D编程  加载一个3D模型几种方法  移动平台下的3D编程的简要介绍  本质问题和解决方案 移动平台  Android  iOS  Windows ? 3D API  OpenGL ES  DirectX? 需求  3D  移动平台  可以整合进现有APP 三种方法  游戏引擎  第三方厂商  自己动手 游戏引擎  Unity3D  Unreal  Ogre 第三方厂商  3D 建模软件厂商  OpenFramework  Mac/iOS8: SceneKit Hello SceneKit 自己动手  模型文件格式  (3DS, AC, ASE, B3D, COLLADA/DAE ...)  3D渲染  OpenGL ES API  3D变换(矩阵运算) 3D编程的本质  如何在2D的屏幕上显示 3D物体 第一种方式—光栅化 第二种方式—矢量  顶点 Vertex 第二种方式—矢量  顶点  坐标  (X, Y, Z, W) 第二种方式—矢量  顶点  坐标  (X, Y, Z, W)  形状  三角形 平移,旋转,缩放 通过改变顶点坐标的值来实现 平移,旋转,缩放  矩阵运算 本质问题 3D编程让我们在几乎所有抽象层同时工作 解决方案  挖掘需求  在不同的抽象层分别展开工作  API 尽可能的靠近应用层 解决方案 /wishdream/tinymeshkit meshView.load(“diamond.dae”);

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