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- 2015-11-03 发布于湖北
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基于Geometry+Clipmap的大规模地形绘制算法藐.pdf
总第307期 计算机与数字工程 V01.43No.5
887
Engineering
2015年第5期 ComputerDigital
基于Geometry
王朋1刘惠义1杨战军2
266100)
(1.河海大学计算机与信息学院南京211100)(2.92995部队青岛
摘要针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于GeometryClipmap算法的基本思想,对
其进行了简化和改进。在原始地形数据处理阶段,精简了原算法的数据结构,并按Clipmap格式进行存储;在绘制阶段,针
对相邻层次间的裂缝问题,提出了一种删除边的方法有效地消除了裂缝。实验表明,该方法充分利用了GPU的优势,为大
规模地形的实时绘制提供了解
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