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Maya材质教程制作甲壳虫汽车.pdf
此文章为幸星在百度文库公开教程,来源为幸星国际动画学院
Maya 材质教程:制作甲壳虫汽车(1)
效果图:
一、概念设计:
起初,想创建一个坏了的警车,装满了子弹和手枪。但是一建完车篷的前面,就用maya
中Mental Ray 的mi_car_paint 测试它,决定建个红色的,有曲线美的闪亮甲虫型。认为没
有任何一款车能有像大众甲克虫那样的曲线,草图都是优美的曲线,没有直的或者方的,所
以这款汽车是这个工程很完美的候选车因为每一块都是弧形的。画出了车的侧面,由原始甲
虫的一般形状的草图开始。然后我就开始改变一切我能改变的,使它更圆滑。增加它的大小
然后在更强大的,曲线更美观的上面工作。(图01)
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图01
一旦我感觉草图没问题,我进入maya 用基本立方体建模技术开始创建罩衫的形状,在
大量的二维线条的帮助下准确的创建容积,因为我没有顶视图和前视图,只有侧面的草图。
(图02)
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图02
有这些线条作为全部结构的三维的参考图形,开始用立方体建模技术一片一片的创建,
使用maya 的平滑网格预览。(图03、04)
图03
图04
使用网格平滑预览外形,使用多边形创建任何物体然后按1、2、3 键观看低级和高级平滑样
式,如需要大量教程请加 QQ: 4008988090 或者登录幸星国际动画学院网站,你将不得不转
化为网格:单击修改,转化,选择选项:多边形平滑网格预览。甲克虫的低级多边形有10819
个面,平滑网格3 级总共有232000 个面。(图05)
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图05
之后为有一个完美的比例和空间的想法条件所有的线。我开始看我的参考图像并且建模
汽车最为重要的部分,像门,车篷,主体,前面和框架。汽车建模最好的方法是分块建模,
就像真正工厂里建的一样,所以你能在块与块间做出很好的凹槽。因为这是卡通的甲克虫,
我决定夸大凹槽。(图06)
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图06
当所有看起来都合适时,我开始创建所有的附件和所有的小零件,像轮胎,窗户,橡胶,
探照灯,转向灯,挡风屏,门把手,板材,天线等等。(图07)
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图07
二、材质:
红色材质不是很难调,我使用Mental Ray 中的mi_car_paint 节点。打开Hypershade,
创建一个mental ray 材质,选择mi_car_paint_phen 材质。(图08)
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图08
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所有我需要改变的是Base color 和Lit Color,用反射得到一些更加橙红的效果。这个
节点有创建Flake Color 和Flake Weight 的特殊选项,所以你能仿造不同种类的汽车喷漆。
(图09)
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Maya 材质教程:制作甲壳虫汽车(2)
没有太奇特的玻璃材质,所有我做的就是设置一个250 反射系数和80%的透明度,剩下
的就是等待HDR 光和反射的质量。我开始用Global Illumination Caustics 设置,
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