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课
程
设
计
报
告
设计名称:仿QQ通信系统
学生姓名:
班 级:
组织单位:
指导教师:
时 间:2013.6.3----2013.6.23
摘要
即时通信,由于具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时,安全的即时通信系统具有较强的现实意义。本文设计并实现了在linux环境里基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过socket套接字接口实现,能进行简单实时通信并能实现文件的传输。
关键字:即时通信 TCP/UDP Linux 文件传输
需求分析
局域网仿qq通信系统能实现即时通信,并且通讯采用TCP/UDP协议。Socket是基于TCP/IP协议之上的一个接口规范,它为应用层之间的通信提供了保障。Socket适用于客户/服务器模式的网络应用程序设计,在使用面向连接模式时,使用TCP协议作为通信协议,为应用程序提供面向连接的服务。
用Socket进行网络通信时,需要在客户端和服务器端分别创建一个Socket,服务器端创建成功以后在特定的端口上监听客户端的连接请求。如果有客户端的连接请求到来,则成功建立一个连接后,客户端和服务器端就可以互相进行通信了。但只能是和客户端进行点对点的通信,即服务器只允许有一个客户端的连接,如果有连接请求到达时,服务器端需要再创建一个新的Socket与客户端进行通信,而原来的那个Socket仍处于监听状态,等待新的客户的连接请求。
概要设计
程序必须建立一个Socket,按照要求配置此Socket,也就是说程序要么将此Socket连接到远方的主机上,要么给此Socket指定一个本地协议端口。程序必须按要求通过此Socket发送和接收数据,程序必须关闭此Socket。
客户端:
——创建客户端套接字(CREATE);
——开始数据传输(SEND、RECEIVE);
——关闭套接字(CLOSESOCKET);
服务器端:
——创建服务器端套接字(CREATE);
——服务器端套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN);
——接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程;
——开始数据传输(SEND、RECEIVE);
——关闭套接字(CLOSESOCKET)。
详细设计
下面是实现TCP通信和UDP通信的流程
TCP通信程序的逻辑框图
UDP通信程序的逻辑框图
源程序和运行结果清单
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include unistd.h
#include string.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
#include arpa/inet.h
#include fcntl.h //文件操作头文件
#include pthread.h
#include sched.h
void Menu()
{
printf(\t\t|================================================ \n);
printf(\t\t|================================================ \n);
printf(\t\t| 欢迎进入系统 \n);
printf(\t\t|================================================ \n);
printf(\t\t| 1.UDP通信 \n);
printf(\t\t| 2.TCP通信 \n);
printf(\t\t| 3.文件传输 \n);
printf(\t\t| 4.exit \n);
printf(\t\t|========================================
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